Лучшие (92) +4Сообщества (78)Блоги (121) +4Новые (22) 

Энтузиасты первого StarCraft создают приквел второго StarCraft. Встречайте превью старого доброго Brood War на новом движке. В виде присутствуют судьи, риверы, люркеры, скуржи, чума и дефайлеры.

23:40 ← 30 August 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0

Kerrigan in the Heart of Swarm 

Недавнее интервью с Робом Пардо (исполнительный вице-президент отдела игрового дизайна) приоткрывает завесу тайны над продолжением только что вышедшей игры StarCraft 2.

Как и ожидалось, первая часть игры сконцентрирована на терранах. Вторая часть StarCraft II: Heart of the Swarm будет зергоцентричным аддоном или экспаншеном игры. Тут в близзард еще не определились. Одно Роб сказал точно:

From a single-player point of view, they're going to kind of feel like sequels. It's going to be a pretty meaningful amount of content."

And what about multiplayer? «Multiplayer is going to be more like an expansion set sort of vibe. We're not going to ship all brand new races. There will definitely be additions to multiplayer, but that's going to feel like an expansion set.» Pardo went on to compare the amount of new multiplayer content to what was added for multiplayer in «StarCraft: Brood War

По русски это означает, что с точки зрения одиночной игры — это будет похоже на сиквел — логическое продолжение сюжета, море нового контента и т.д. А с точки зрения сетевой игры — классический экспаншн сет.

Возможно мы увидим многих привычных зерговских юнитов — скуржей или люркеров. Ориентировочные сроки, заявленные самой Blizzard — 18 месяцев с даты выхода StarCraft II: WoL. То есть, примерно, выход запланирован на декабрь 2011.

Однако мы знаем, что работа над Diablo 3 идет полным ходом и его выход тоже намечен на 2011 год, поэтому возможны определенные задержки.

12:59 ← 30 August 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 2

Спешим сообщить, что мы уже вовсю работаем над первым обновлением, которое внесет дополнительный баланс в игру. Мы планируем выпустить его примерно в середине сентября. Обновление 1.1 будет содержать ряд усовершенствований, например, дополнительные возможности модификации, исправление ошибок и улучшения для Редактора карт, некоторые усовершенствования для «своих игр», поддержку 3D Vision от NVIDIA, и многое другое. Ниже мы расскажем о некоторых из этих нововведений.

Начнем с того, что мы получили много отзывов о стандартизированных горячих клавишах от нашего игрового сообщества. Рады сообщить, что с обновлением 1.1 во всех регионах будут доступны «Стандартные» наборы клавиш и «Стандартные наборы для левшей».

Изменения в игровом балансе

Также, у нас есть некоторые соображения по поводу баланса. Самое глобальное изменение:  боевые единицы союзников больше не будут давать возможность видеть поле боя после их уничтожения. А ранее обнаруженные боевые единицы противника больше нельзя будет выделить.

Карты

Мы добавим разрушаемые скалы на карте DesertOasis, чтобы было легче защищать дополнительные базы. В дополнение к этому зона центральной обзорной башни будет немного сужена.

Протоссы

Для зилотов мы приготовили два ключевых изменения: их время постройки увеличено с 33 до 38 секунд, а задержка врат увеличена с 23 до 28 секунд. Ранние атаки зилотами на данный момент слишком сильны на разных уровнях мастерства. В особенности в тех случаях, когда врата строят прямо возле базы противника. Нам кажется, что на текущий момент у игроков недостаточно времени для разведки и предотвращения такой атаки. Также мы работаем над изменением ситуации, когда протоссы могут слишком ощутимо ускорить время сбора минералов, используя врата и Искривление времени.

Терраны

Изменения коснулись и терранов. В бою с зергами головорезы оказались сильнее, чем мы рассчитывали. В связи с увеличением времени постройки зилотов, головорезы в комбинации с «прокси» казармами, бункерами и/или мародерами могут стать проблемой для протоссов. Поэтому мы решили увеличить время постройки головорезов с 40 до 45 секунд. Быстрые атаки «головорезы+бункер» или «морпехи+бункер» вызывают массу проблем у зерга. Конечно, такой набег вряд ли уничтожит опытного зерга, но ему придется отказаться от ранней экспансии и остаться запертым на главной базе слишком долго, что является серьезным недостатком. В связи с этим постройка бункера увеличена с 30 до 35 секунд.

Осадные танки в больших количествах чересчур хороши против всех видов наземных боевых единиц в середине и ближе к концу игры. Нам бы хотелось, чтобы небольшие группы легких и небронированных боевых единиц могли конкурировать с танками. Мы изменили урон танков в осадном режиме с 50 до 35, +15 против бронированных единиц. Соответственно улучшения вооружений для танков будут добавлять не +5, а +3 (и +2 против бронированных единиц). Это изменение снизит урон осадных танков по единицам с легкой броней и небронированным единицам, а также урон по площади.

Крейсеры, которым на данный момент мало кто может противостоять с земли, весьма неплохо выступают против целого ряда самых разных боевых единиц. Безусловно, ввиду стоимости ими не так просто обзавестись. Тем не менее, в играх как 1 на 1, так и командой на команду, есть возможность добиться «патовой» ситуации на поле боя и ввести их в игру. Нам кажется, что крейсеры в целом слишком сильны даже для своей нынешней цены, а злоупотребление ими со стороны терранов, стремящихся загнать противника в тупик и атаковать этими единицами делает игру не такой интересной. Мы понизим урон кресйеров по наземным целям с 10 до 8.

Зерги

Урон ультралисков снижен с 15 и +25 против бронированных единиц до 15 и +20 против бронированных единиц. Это уменьшение сравнимо с изменениями урона крейсера и осадного танка. Равно как и крейсер, ультралиск слишком силен для своей стоимости, даже несмотря на то, что его непросто построить. Кроме того, если ультралиски атакуют в связке с другими боевыми единицами, им сложно что-либо противопоставить с земли. Также мы убрали Лобовую атаку ультралисков по зданиям, т.к. она наносит почти такой же урон, как и обычная. Тем более, при атаке ряда плотно стоящих зданий, например, хранилищ, Лобовая атака ультралисков выдает значительно меньше урона, т.к. действует только на одну цель.  Теперь против зданий сможет использоваться обычная атака.

Источник: eu.battle.net/sc2/ru/blog/

12:22 ← 30 August 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0

Звуки из StarCraft многие из нас уже давно не слышали, потому что играют в StarCraft II. Однако не плохо было бы вспомнить, какие они хорошие, а некоторые могут даже использовать нашу подборку звуков, как рингтоны на своих телефонах.

И так, что мы собрали:

Архив английских звуков из Starcraft: Brood War

Архив немецких звуков из Starcraft: Brood War

Подборка рингтонов из StarCraft в виде архива

Надеюсь Вам понравится!

Starcraft Soundtrack
00:03 ← 25 August 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0

GomTV, совместно с Blizzard Entertainment, начинает новый мировой турнир Global StarCraft II League уже в сентябре.

SC2 GSL open 

К тому времени, права на трансляцию матчей в Корее останутся только у GomTV.

Blizzard анонсировала распределение призового фонда и 3 основных принципа нового турнира:

Призовой фонд:

  • Победитель: ~ $85,700 USD
  • Runner-Up: ~ $25,700 USD
  • Полуфиналисты: ~ $8,600 USD
  • Четверть-финалисты: ~ $3,400 USD
  • 1/16: ~ $1710 USD
  • 1/32: ~ $430 USD
  • 1/64: ~ $260 USD

Принципы турнира:

  • 1. Могут учавствовать игроки со всего мира
  • 2. Онлайн видео-трансляции доступны будут по всему миру
  • 3. Игроки получают возможность учавствовать в ежемесячных соревнованиях

Так же известно, что в год будет проходить по 3 турнира

gogo glglg :)

19:19 ← 07 August 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0

Blizzard and GomTV

Между компаниями Gretech GomTV и Blizzard Entertainment подписано соглашение, согласно которому все права на трансляцию игр в Корее по SC: Brood War и StarCraft II переходят к GomTV.

18:56 ← 07 August 2010 Отправить в Твиттер adminadmin  RSS comments 0

Дистрибутив StarCraft II Вы можете скачать с 2-х мест:

Играйте с удовольствием!

16:26 ← 04 August 2010 Отправить в Твиттер adminadmin  RSS comments 0
сюда туда