ПрофильБлог (4)Комментарии (26)Закладки (1) 

Battle.net 2.0 будет платным, так заявили близзы вчера. Вот дословный текст новости

Компания Blizzard Entertainment объявила, что полностью локализованная версия новой стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty, выхода которой с нетерпением ждут во всем мире, будет распространяться в России в двух форматах, по цене 999 (DVD-упаковка) и 499 руб. (джевел-упаковка) соответственно.

В стоимость первого комплекта (999 руб.) войдет год игры в одиночном и сетевом режиме на русскоязычных серверах модернизированной службы Battle.net — многофункциональной игровой платформы, разработанной специально для игр Blizzard Entertainment. В стоимость второго комплекта (499 руб.) войдет предоставление тех же услуг в течение 120 дней. За дополнительную плату русскоязычные игроки смогут играть с поклонниками StarCraft II из других стран Европы на отдельных европейских серверах Battle.net.

Чтобы играть на русскоязычных серверах по истечении времени, включенного в стоимость комплекта, Blizzard Entertainment введет систему подписки на 1 и 4 месяца с полным доступом к режимам одиночной и сетевой игры StarCraft II на Battle.net. Более подробная информация о тарифных планах и о стоимости игры на европейских серверах будет опубликована позднее.

«Одно из главных требований, которые мы выдвигаем к StarCraft II, — удовлетворять вкусам широкой игровой аудитории, от новичков до ветеранов, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и один из соучредителей Blizzard Entertainment. — Тот же принцип будет действовать и в отношении цен. Мы хотим, чтобы игроки могли играть в своем стиле, как они привыкли и как им нравится».

StarCraft II: Wings of Liberty — продолжение популярной игры StarCraft, выпущенной Blizzard Entertainment в 1998 г. и признанной игроками и критиками всего мира одной из лучших стратегий в реальном времени. Основу сюжета StarCraft II, как и в первой игре, составляет война протоссов, терранов и зергов, однако войска уже знакомых игрокам рас претерпели значительные изменения. Боевые единиц из первой части игры в StarCraft II модернизированы; появятся и принципиально новые виды войск, которые заставят пересмотреть привычные тактические и стратегические решения. Игра работает на новейшем трехмерном графическом ядре, быстродействием и оперативностью отклика не уступающем предыдущей версии и позволяющем обрабатывать сотни объектов на экране во время массовых сражений.

Кампания StarCraft II: Wings of Liberty продолжает сюжетную линию, начатую в игре StarCraft: Brood War. Сюжет разворачивается вокруг событий жизни Джима Рейнора, в прошлом шерифа, а ныне главы революционного движения. Вас ждет встреча со старыми знакомыми и новые персонажи. Кампания состоит из 29 заданий. Игроки смогут сами определять развитие сюжета и решать, какие задания выполнить и какие технологии изучить.

В состав StarCraft II войдет и несколько мини-игр, которые помогут освоить азы многопользовательской стратегии. На модернизированной платформе Battle.net, которая начнет работу одновременно с выходом StarCraft II: Wings of Liberty, можно будет загрузить десятки карт для сетевой игры. Новая версия Battle.net была разработана создана «с нуля» и призвана вывести сетевую игру на качественно новый уровень. В числе новых функций Battle.net — голосовой чат, профили персонажей, отслеживание показателей и достижений игроков, рейтинговые таблицы и лиги, хранение игровых файлов и многое другое.

Игра StarCraft II: Wings of Liberty будет распространяться на DVD для операционных систем Windows XP, Windows Vista, Windows 7 и компьютеров Macintosh. Дополнительная информация об игре, в том числе и о датах выхода, будет опубликована в течение ближайших недель.

10:05 ← 10 April 2010 Отправить в Твиттер montekristomontekristo  RSS comments 1

Вышел долгожданный шестой патч.

Общее

Теперь можно сообщить о некорректном поведении другого игрока или отказаться от общения с ним непосредственно после окончания матча. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой по имени игрока в окне результатов и выбрать пункт «Сообщить о нарушении» или «Заблокировать».
Теперь можно просмотреть личные данные другого игрока сразу после окончания матча, щелкнув правой кнопкой мыши по его имени в окне результатов и выбрав пункт «Просмотр личных данных».
Подсказки к боевым единицам и способностям обновлены для всех регионов.
Боевые единицы, находящиеся на слизи, стали более различимыми.
Улучшена цветовая дифференциация союзных протоссов, использующих вызов. Теперь игроков-протоссов проще отличить друг от друга.
Улучшена система перехода игроков из одной лиги в другую.
Улучшена работа системы определения преимущества. Теперь она более точно указывает, равны ли игроки, и отображает верные значения в окне результатов.
Улучшена система поиска игроков в режиме 2x2, чтобы матчи начинались быстрее.
Теперь при просмотре повтора необходимая карта будет загружаться автоматически.

Корея: улучшен механизм возрастного ограничения.

07:20 ← 26 March 2010 Отправить в Твиттер montekristomontekristo  RSS comments 1

Привет всем. В данной статье будет проведен анализ последнего турнира Zotac cup 4, а именно финальных игр между терраном DeMusliM(Великобритания) и зергом DIMAGA(Украина).

Первая игра.

Карта: Lost Temple.

Продолжительность игры: 28 минут.

Довольно таки удобная карта для террана, в плане застройки против зерга, с последующим выходом в тех развитие. Что собственно и продемонстрировал DeMusliM. Но застройка не такая как вы думаете(два саплая+барак), а совершенно новая и раннее не использовавшаяся против DIMAGA. Именно это и стало неким шоком для зерга, так как весь турнир он играл в раш бейлингами и выносил любого террана за пять минут, здесь же DIMAGA, когда пришел собачкой на базу увидел ужас, застройку из двух бараков и фактори, зерг тут же отменяет бейлингов, здесь они уже ничего не могли сделать против такой стенки.

17:29 ← 25 March 2010 Отправить в Твиттер montekristomontekristo  RSS comments 13
Когда Blizzard Entertainment впервые задумалась о разработке Starcraft? Какие игры предшествовали его появлению? Что повлияло на дальнейшее развитие проекта? Из каких принципов исходила компания при разработке игры? На эти и многие другие вопросы Вы сможете найти ответы в данной статье, где подробно описано как Blizzard Entertainment пришла к своему конечному продукту Starcraft 2.

Ниже Вы видите картинку, которая показывает связи между играми Blizzard Entertainment, а также эволюцию их развития.

Синие стрелки показывают выход новой части игры, кардинальные изменения в игре, геймплее, графике.

Желтые стрелки показывают выход дополнения к уже выпущенной игре, здесь игра доводится до совершенства, добавляются новые юниты, здания, сюжет и частично графика.

Оранжевые стрелки показывают связь с сервисом battle.net.

Зеленые стрелки показывают, что игра косвенно или частично повлияла на выход другой игры, заимствовав частично наработки геймплея, графики.


Отмечу самые главные игры которые были задействованы и взяты за основу при разработке Starcraft 2. Первая игра, это конечно же его прародитель Starcraft и дополнение Broodwar. Фактически за основу были взяты юниты, здания, геймплей и сюжет. Вторая игра это Warcraft 3, откуда взяли за основу AI, которые впоследствии усовершенствовали. Всем известно, какой микро нужно было иметь, чтобы играть в первый Starcraft, буквально все действия делались игроком, развод рабочих на ресурсы, управление юнитами было на порядок сложнее. И Blizzard Entertainment решила пойти по пути упрощения игры, в связи с чем игра стало намного проще в управлении, и если раньше у топовых игроков был apm 300, то во втором Starcraft apm сильно упал, хорошо это или плохо, покажет время. Но факт остается фактом, Blizzard Entertainment взяла все самое лучшее из Starcraft и Warcraft 3, немножко добавило нового и получилась абсолютная новая игра, непохожая на предшественников. Отдельное место занимает сервис battle.net 2.0, который станет новым витком в развитии киберспорта и его популяризации. Он должен объединить такие игры как StarCraft II, World of Warcraft и Diablo 3.

Подробная история того как происходило развитие игр Blizzard Entertainment, приведших к выходу Starcraft 2, Вы можете прочитать ниже.

Итак, посмотрим с чего все начиналось, а началось все в далеком 1994 году, когда Blizzard Entertainment выпустила игру Warcraft: Orcs & Humans, которая в рекордные сроки стала одним из главных бестселлеров Blizzard Entertainment. Именно здесь начинаются первые наработки геймплея стратегии в реальном времени. Здесь были представлены все классические элементы фэнтези: рукопашные схватки, заклинания, густые леса, мрачные подземелья, пузырящиеся болота… и, конечно, доблестные армии, готовые сражаться без устали.

В Warcraft были 2 враждующие фракции: люди и орки. Каждый юнит или строение фракции имел контръюнит у другой стороны, полностью идентичный ему по боевым характеристикам. Единственное отличие двух фракций друг от друга, кроме внешнего вида юнитов — применяемая ими магия.

10:51 ← 23 March 2010 Отправить в Твиттер montekristomontekristo  RSS comments 16