ПрофильБлог (4)Комментарии (26)Закладки (1) 
Когда Blizzard Entertainment впервые задумалась о разработке Starcraft? Какие игры предшествовали его появлению? Что повлияло на дальнейшее развитие проекта? Из каких принципов исходила компания при разработке игры? На эти и многие другие вопросы Вы сможете найти ответы в данной статье, где подробно описано как Blizzard Entertainment пришла к своему конечному продукту Starcraft 2.

Ниже Вы видите картинку, которая показывает связи между играми Blizzard Entertainment, а также эволюцию их развития.

Синие стрелки показывают выход новой части игры, кардинальные изменения в игре, геймплее, графике.

Желтые стрелки показывают выход дополнения к уже выпущенной игре, здесь игра доводится до совершенства, добавляются новые юниты, здания, сюжет и частично графика.

Оранжевые стрелки показывают связь с сервисом battle.net.

Зеленые стрелки показывают, что игра косвенно или частично повлияла на выход другой игры, заимствовав частично наработки геймплея, графики.


Отмечу самые главные игры которые были задействованы и взяты за основу при разработке Starcraft 2. Первая игра, это конечно же его прародитель Starcraft и дополнение Broodwar. Фактически за основу были взяты юниты, здания, геймплей и сюжет. Вторая игра это Warcraft 3, откуда взяли за основу AI, которые впоследствии усовершенствовали. Всем известно, какой микро нужно было иметь, чтобы играть в первый Starcraft, буквально все действия делались игроком, развод рабочих на ресурсы, управление юнитами было на порядок сложнее. И Blizzard Entertainment решила пойти по пути упрощения игры, в связи с чем игра стало намного проще в управлении, и если раньше у топовых игроков был apm 300, то во втором Starcraft apm сильно упал, хорошо это или плохо, покажет время. Но факт остается фактом, Blizzard Entertainment взяла все самое лучшее из Starcraft и Warcraft 3, немножко добавило нового и получилась абсолютная новая игра, непохожая на предшественников. Отдельное место занимает сервис battle.net 2.0, который станет новым витком в развитии киберспорта и его популяризации. Он должен объединить такие игры как StarCraft II, World of Warcraft и Diablo 3.

Подробная история того как происходило развитие игр Blizzard Entertainment, приведших к выходу Starcraft 2, Вы можете прочитать ниже.

Итак, посмотрим с чего все начиналось, а началось все в далеком 1994 году, когда Blizzard Entertainment выпустила игру Warcraft: Orcs & Humans, которая в рекордные сроки стала одним из главных бестселлеров Blizzard Entertainment. Именно здесь начинаются первые наработки геймплея стратегии в реальном времени. Здесь были представлены все классические элементы фэнтези: рукопашные схватки, заклинания, густые леса, мрачные подземелья, пузырящиеся болота… и, конечно, доблестные армии, готовые сражаться без устали.

В Warcraft были 2 враждующие фракции: люди и орки. Каждый юнит или строение фракции имел контръюнит у другой стороны, полностью идентичный ему по боевым характеристикам. Единственное отличие двух фракций друг от друга, кроме внешнего вида юнитов — применяемая ими магия.

Следующим шагом стал выход игры Warcraft II: Tides of Darkness в 1995 году — продолжение саги об Азероте.

В Warcraft II вчетверо больше территорий, чем в первой игре. В пределах одной карты могут действовать до 8 игроков. Графика SVGA, усовершенствованный интерфейс и встроенный редактор карт, единиц и звука, — Warcraft II по праву стала «хитом» компьютерных игр. Она разошлась тиражом более 1 млн экземпляров и была переведена на множество языков, включая французский, немецкий, итальянский и португальский языки. Впоследствии в 1996 году было выпущено дополнение Beyond the Dark Portal с двумя новыми кампаниями повышенной сложности.

Именно с выходом второго Warcraft у компании появились планы по разработке новой игры.
Мало кто знает, что тот StarCraft, в который мы все привыкли играть, не всегда был таким. Задумка создать космическую стратегию появилась у разработчиков Blizzard Entertainment ещё в 1995 году. Серьёзно к проекту не подходили, это была просто переделка Warcraft II на другой лад. Именно так появилась первая Альфа версия игры.


Здесь уже были три совершенно разные расы. Ресурсы добывались в открытом космосе с астеройдов. Была первая попытка создания игрового баланса. Но всё очень сильно походило на Warcraft.

После такой пробы пера было решено переписать движок для новой игры, доработать дизайн, чтобы максимально уйти от подобия Warcraft II. И спустя пару лет появилась StarCraft Бета. Эта версия уже более привычна для нас.


В игре сразу были Валькирии, Врайты атаковали ракетами наземные цели, Дроны Зергов умели летать, а Файербэт мог поджечь огнемётом лес, ларвы ползали почти под каждым зданием Зергов, Хай-Темплар мог атаковать наземные юниты как Тассадар, ещё у Терранов был ремонтный цех, Муталиски атаковали кислотой, а Королева глэйвом… В итоге многое было пересмотрено и переделано перед появлением окончательной версии игры. И в 1998 году Blizzard Entertainment явил миру то, во что старкрафтеры продолжают играть уже с десяток лет.


В Starcraft был реализован мультиплеер посредством сервиса battle.net, который был запущен в январе 1997 года одновременно с выпуском подразделением Blizzard North релиза своей игры Diablo (action-RPG). Battle.net стал первым сервисом для игры через Интернет, с которым можно было работать напрямую из игр. Другие онлайн-сервисы в то время использовали отдельные программы. Благодаря простоте запуска, создания аккаунтов и отсутствию абонентской платы Battle.net за короткий промежуток времени собрал огромную аудиторию игроков и во многом поспособствовал хорошим продажам игр Blizzard.

Впоследствии многие компании-разработчики компьютерных игр копировали интерфейс Battle.net в своих продуктах, так как он был привычен и прост для их потенциальных покупателей.
В 1999 году Blizzard Entertainment выпускает Warcraft 2 battle.net edition.

Следющим шагом стал выпуск Warcraft III: Reign of Chaos в 2002 году. Warcraft III содержит четыре игровые расы — Альянс и Орда, которые уже были в Warcraft и Warcraft II, а также две абсолютно новые — ночные эльфы и нежить. 1 апреля Blizzard объявила, что будет пятая игровая раса — пандарены (это обещание было частично исполнено в дополнении The Frozen Throne). Пятая игровая раса, Пылающий легион, на стадии плей-тестинга была использована для создания неигровых персонажей и монстров. Шестая игровая раса была удалена при тестировании.

В 2003 году Blizzard Entertainment выпускает аддон Warcraft III: The Frozen Throne.
Игра заметно отличается от Warcraft III: Reign of Chaos. Теперь на своей базе можно строить магазин предметов и покупать их прямо там. Появилась таверна, в которой можно нанимать нейтральных героев. У каждой расы появилось по четыре новых юнита и по одному герою. Были изменены цены на все объекты в игре: предметы, юнитов, постройки, улучшения и наёмников. Добавились новые типы атаки (магическая, «герой» и т. д.) и защиты («без брони»).

В последующих патчах были добавлены новые нейтральные герои, а также продолжение оригинальной кампании за орков. Значительно расширен игровой редактор, благодаря которому игра остаётся популярной и по сей день.

19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея была анонсирована StarCraft II.В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II выполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok. Изначально была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Первая часть получила название StarCraft II: Wings of Liberty), а два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

18 ферваля 2010 года началось закрытое бета-тестирование StarCraft II. На него получили приглашения известные киберспортсмены, а также часть обычных пользователей.

Через неделю выходит первый патч, который правит баланс рас в Starcraft 2. Спустя некоторое время объявляется уже первый турнир по Starcraft 2. Starcraft 2 вызвал ажиотаж, который охватил буквально всех, часть известных команд из Starcraft сказали, что покидают его из-за второй части. Многие прогеймеры варкрафтеры также перешли на эту игру. И на последок немного цифр. На данный момент уже вышло пять патчей к игре, прошло более 10 турниров с общим призовым фондом более 1000 евро, и с каждой неделей количество турниров увеличивается, а ведь это всего лишь бета-версия!

Спасибо за внимание. Надеюсь, данная статья доставила Вам удовольствие.

Статья написана с использованием материалов ru.wikipedia.org, сайта и eu.blizzard.com.
Для сравнения ссылка на предыдущую картинку — img225.imageshack.us/img225/5277/birthstarcraft2.jpg
10:51 ← 23 March 2010 Отправить в Твиттер montekristomontekristo  RSS comments 16

Комментарии (16) ↓

NOnAmE NOnAmE time 11:00 ← 23 March 2010 #
Ну для логики можно было бы показать, что Battle.NET 2.0 вылез из battle.net.

Основная его идея причем — создания не просто игровой площадки, а именно площадки для анализа и учета всех достижений, сбора статистики и продвижения StarCraft 2 как игровой дисциплины за пределами Кореи и Китая за счет системы дивизионов.

То есть продвижения киберспорта.
bazlan bazlan time 11:47 ← 23 March 2010 #
Основная идея данной площадки — повысить интерес к покупке именно лицензионной игры.
Ведь раньше вся Россия (подовляющее большинство) играла в пиратку и никто не обламывался. Даже в мыслях не было — купить лицензию. А сейчас в пиратку играть будет просто уныло :)
bazlan bazlan time 11:19 ← 23 March 2010 #
Интересный анализ. Видимо вы следите за всей деятельностью Blizzard?
XMbIPb XMbIPb time 11:51 ← 23 March 2010 #
Извините, что не в тему, но это и есть соревнование конкурса по завоеванию драгоценного, всеми уваждаемого ключика для фантастической игры Старкрафт2, бэтта версии?
bazlan bazlan time 11:57 ← 23 March 2010 #
Мне понятен ваш сарказм. Скажем — это первый участник конкурса.
Если больше желающих не найдется, то человек получит, как вы выразались
драгоценного, всеми уваждаемого ключика для фантастической игры Старкрафт2, бэтта версии
XMbIPb XMbIPb time 12:01 ← 23 March 2010 #
Не, я просто не понимаю что такое «написать пост». Всмысле надо что то подобное написать?
admin admin time 12:49 ← 23 March 2010 #
Да. Только давай комментить будем в нужной теме про ключ, а не про рождение Старкрафт 2.
Автор
montekristo montekristo time 21:16 ← 23 March 2010 #
Написал статью, где собрал воедино всю возможную информацию, получилось коряво, буду редактировать еще. Один вопрос как вставить картинку.
NOnAmE NOnAmE time 21:33 ← 23 March 2010 #
Уже отредактировал.

Картинка вставляется так: <img src="адрес к картинке с хтпп"/>
NOnAmE NOnAmE time 21:41 ← 23 March 2010 #
Неплохо, я бы добавил деталей в рисунок. Мелочей, а приятно чтобы было. Как-то помодней хронографию показал.
Автор
montekristo montekristo time 23:02 ← 23 March 2010 #
Завтра доделаю и выложу новый вариант и картинки и статьи.
Автор
montekristo montekristo time 11:05 ← 24 March 2010 #
Обновил статью и картинку, жду комментариев.
NOnAmE NOnAmE time 13:30 ← 24 March 2010 #
Чуть, чуть подправил орфографию и залил главную картинку к нам. С imageshack долго грузится очень.

А к нам на сервер картинки не заливаются?
NOnAmE NOnAmE time 13:42 ← 24 March 2010 #
Я просто проверил — там есть кнопка справа — 3 листочка нарисованы — там можно залить картинку с пресетом — уменьшение до 600 на 300. 600 — это ширина для больших картинок. Работает. У меня 2-х мегабайтовый файл нормально залился. И ссылка проставилась.
Автор
montekristo montekristo time 16:50 ← 25 March 2010 #
Подправил немного статью.
Nekron Nekron time 00:35 ← 26 March 2010 #
На каком-то из олдскульных сайтов комьюнити старкрафта есть установщик бета версии ск1, помоему даже рабочий))