Облако тегов → bio
Seo Ji-Soo (родилась 21 мая 1985) — девушка-прогеймер из Южной Кореи, играет под псевдонимом ToSsGirL.
23 года, миллионер.
Прошло три года с тех пор, как я стал профессиональным киберспортсменом, и сейчас мне 23. Это было самое насыщенное время в моей жизни. И у меня даже не было свободного времени сомневаться – правильный ли я сделал выбор. Я участвовал в турнирах, побеждал, вот и всё. И мало помалу я начал задумываться о киберспорте как о профессии.
Ну, первым делом, скажу, что я просто счастлив, что стал киберспортсменом. Мне нравится этим заниматься, и я люблю играть на открытых для публики соревнованиях. Быть киберспортсменом, это значит иметь определённый склад ума и постоянно стремится к совершенству в игре. Но, в то же время, я понимал, что в этом спорте должно что-то серьёзно измениться. Замечу, что деньги не были главной моей заботой, самое главное – победа в игре, но, однако, это не всё. Для киберспортмена деньги это повод для самоуважения. Не важно, что говорю – «я киберспортсмен», на это любой может спросить – «Это такая профессия? И как хорошо ты зарабатываешь?». И я задумывался – важны ли деньги? И в итоге понял, что если хочу продолжать играть, играть профессионально, то я должен побороть все эти предрассудки по поводу денег. Взрослым очень сложно принять идею о том, что можно зарабатывать просто играя. Часто они рассуждают так – «играть это профессия? Да он потому так хорошо играет, что ни на что другое больше не способен, и даже учиться не хочет». И я хотел показать таким людям, показать кто прав именно с помощью денег, которые они все так любят.
В это время я покинул команду, в которой играл два года, закончился контракт, и я не стал его продлевать. У этой команды не было спонсорской поддержки и весь наш доход складывался только из призовых денег. Денег у меня почти не было. И я решил, что это не верный путь. Для геймерских коллективов спонсор нужен обязательно. Это должна быть компания, которая будет поддерживать, доверять спортсмену и вкладывать в него деньги, чтобы он мог сконцентрироваться только на игре. Для того, чтобы стать профессиональным киберспортсменом, чтобы войти в этот спорт, без поддержки крупных корпораций не обойтись. Это как в бейсболе, или футболе, — то же самое. Как бы они платили такие большие деньги игрокам без поддержки крупных компаний? На призовые деньги ни одна футбольная команда не выжила бы. Конечно, игроки там настоящие профессионалы, но именно из-за того, что есть спонсоры.
Сразу после окончания 2002 SKY Ongamenet Starleague, я покинул команду и стал работать только на себя. А когда я завоевал на 2002 WCG золотую медаль, это была не просто золотая медаль, ведь сразу после этого я заключил контракт с компанией Орион, которая предложила хорошие условия. Они заключались в том, что они в дополнение к окладу, взяли на себя и все текущие расходы. Мне предложили 100 млн вон. ( курс на данный момент 950 вон за 1 доллар США. – прим. перев.) Вот так я и стал в 23 года киберспортсменом, который зарабатывает сто миллионов.
Это произошло где-то через три-четыре года после того, как сформировалась сама профессия киберспортмен. И очень немногие игроки получали в это время оклады. Доход в основном шёл от побед на чемпионатах, от выступлений, и это были совсем не большие деньги. И если их было достаточно для тинейджеров, то для спортсменов, которые по сути через киберспорт развивают всю игровую индустрию, таких денег уже не достаточно. И среди лучших из игроков положение дел должно было измениться в первую очередь. Если серьёзные профи в киберспорте зарабатывают совсем немного, то для начинающих и вовсе нет никакой надежды. А когда я стал зарабатывать сто миллионов вон, это дало цель молодым игрокам, надежду что добиться такого смогут и они. И я, конечно, счастлив, что был первым, кто достиг этого.
Меня часто спрашивают как я стал миллионером в 23 года. Но изначально у меня такой цели не было. И если бы я стал киберспортсменом из-за денег, то скорее всего, потерпел бы неудачу.
Ещё мне часто говорят, что человек с таким доходом должен работать по 14 часов в день, быть трудоголиком и жить только работой. Они считают, что стать миллионером можно работая всю жизнь с утра и до ночи. Так это как раз про меня. Сначала я просто любил играть, но потом игра полностью заняла всего меня и я проводил за этим по 16 часов в день. Можно сказать, что я «игроголик». И пока я учился играть, так получилось нечаянно, что я оказался среди лучших в киберспорте. Появились поклонники, которым нравится как я играю, и люди которые пытаются за мной в этом угнаться. Киберспортсмен должен делать ставку на собственное мастерство и на популярность среди публики. И когда я достиг и того и другого, сразу нашлись компании, которые захотели меня спонсировать. Именно так, занимаясь любимым делом, я, сам к тому не стремясь, стал миллионером.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
Прошло три года с тех пор, как я стал профессиональным киберспортсменом, и сейчас мне 23. Это было самое насыщенное время в моей жизни. И у меня даже не было свободного времени сомневаться – правильный ли я сделал выбор. Я участвовал в турнирах, побеждал, вот и всё. И мало помалу я начал задумываться о киберспорте как о профессии.
Ну, первым делом, скажу, что я просто счастлив, что стал киберспортсменом. Мне нравится этим заниматься, и я люблю играть на открытых для публики соревнованиях. Быть киберспортсменом, это значит иметь определённый склад ума и постоянно стремится к совершенству в игре. Но, в то же время, я понимал, что в этом спорте должно что-то серьёзно измениться. Замечу, что деньги не были главной моей заботой, самое главное – победа в игре, но, однако, это не всё. Для киберспортмена деньги это повод для самоуважения. Не важно, что говорю – «я киберспортсмен», на это любой может спросить – «Это такая профессия? И как хорошо ты зарабатываешь?». И я задумывался – важны ли деньги? И в итоге понял, что если хочу продолжать играть, играть профессионально, то я должен побороть все эти предрассудки по поводу денег. Взрослым очень сложно принять идею о том, что можно зарабатывать просто играя. Часто они рассуждают так – «играть это профессия? Да он потому так хорошо играет, что ни на что другое больше не способен, и даже учиться не хочет». И я хотел показать таким людям, показать кто прав именно с помощью денег, которые они все так любят.
В это время я покинул команду, в которой играл два года, закончился контракт, и я не стал его продлевать. У этой команды не было спонсорской поддержки и весь наш доход складывался только из призовых денег. Денег у меня почти не было. И я решил, что это не верный путь. Для геймерских коллективов спонсор нужен обязательно. Это должна быть компания, которая будет поддерживать, доверять спортсмену и вкладывать в него деньги, чтобы он мог сконцентрироваться только на игре. Для того, чтобы стать профессиональным киберспортсменом, чтобы войти в этот спорт, без поддержки крупных корпораций не обойтись. Это как в бейсболе, или футболе, — то же самое. Как бы они платили такие большие деньги игрокам без поддержки крупных компаний? На призовые деньги ни одна футбольная команда не выжила бы. Конечно, игроки там настоящие профессионалы, но именно из-за того, что есть спонсоры.
Сразу после окончания 2002 SKY Ongamenet Starleague, я покинул команду и стал работать только на себя. А когда я завоевал на 2002 WCG золотую медаль, это была не просто золотая медаль, ведь сразу после этого я заключил контракт с компанией Орион, которая предложила хорошие условия. Они заключались в том, что они в дополнение к окладу, взяли на себя и все текущие расходы. Мне предложили 100 млн вон. ( курс на данный момент 950 вон за 1 доллар США. – прим. перев.) Вот так я и стал в 23 года киберспортсменом, который зарабатывает сто миллионов.
Это произошло где-то через три-четыре года после того, как сформировалась сама профессия киберспортмен. И очень немногие игроки получали в это время оклады. Доход в основном шёл от побед на чемпионатах, от выступлений, и это были совсем не большие деньги. И если их было достаточно для тинейджеров, то для спортсменов, которые по сути через киберспорт развивают всю игровую индустрию, таких денег уже не достаточно. И среди лучших из игроков положение дел должно было измениться в первую очередь. Если серьёзные профи в киберспорте зарабатывают совсем немного, то для начинающих и вовсе нет никакой надежды. А когда я стал зарабатывать сто миллионов вон, это дало цель молодым игрокам, надежду что добиться такого смогут и они. И я, конечно, счастлив, что был первым, кто достиг этого.
Меня часто спрашивают как я стал миллионером в 23 года. Но изначально у меня такой цели не было. И если бы я стал киберспортсменом из-за денег, то скорее всего, потерпел бы неудачу.
Ещё мне часто говорят, что человек с таким доходом должен работать по 14 часов в день, быть трудоголиком и жить только работой. Они считают, что стать миллионером можно работая всю жизнь с утра и до ночи. Так это как раз про меня. Сначала я просто любил играть, но потом игра полностью заняла всего меня и я проводил за этим по 16 часов в день. Можно сказать, что я «игроголик». И пока я учился играть, так получилось нечаянно, что я оказался среди лучших в киберспорте. Появились поклонники, которым нравится как я играю, и люди которые пытаются за мной в этом угнаться. Киберспортсмен должен делать ставку на собственное мастерство и на популярность среди публики. И когда я достиг и того и другого, сразу нашлись компании, которые захотели меня спонсировать. Именно так, занимаясь любимым делом, я, сам к тому не стремясь, стал миллионером.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
Оставаться собой… я должен победить.
После того, как я стал киберспортсменом, я был занят только тем, что карабкался на вершину. Поначалу всё было очень весело и захватывающе. Я чуствовал себя всемогущим, и был наполнен уверенностью в то, что выиграю любой матч, это казалось очевидным. Но всё пошло не так, как я ожидал и надеялся. В конце 2002 я потерял место чемпиона. А я всегда считал, что находиться на вершине – моя привилегия. Но всё говорило – того, кто находится на вершине, ждёт падение. Я не смог удержать первенство и начал скатываться вниз. Я думал, что смогу снова начать подниматься, но вскоре стало ясно, что я прошёл свой пик и впервые покатился под гору, впереди были тяжёлые времена.
К тому же, закончился контракт с компанией и я остался один. Даже без партнёров для тренировки. Я посчитал, что если продолжу делать то, что делал всегда, то всё встанет на свои места, но в следующих соревнованиях было ясно видно чувство неуверенности, что отражалось на моей игре. Я решил увеличить количество практики и участия в соревнованиях, но этого оказалось недостаточно.
Чтобы прорваться через эту кучу проблем, я должен был продемонстрировать свою силу. Показать всем, что титул «Императора терранов», это позиция, на которую не так-то легко смотреть свысока. Мне нужен был чемпионат, при том — срочно. К счастью, возможность предоставилась достаточно быстро. На WCG (World Cyber Games) проходивших в Деджане в ноябре 2002 года, я смог принять участие, т.к. был победителем предыдущего года. И этот чемпионат значил для меня очень много. Если бы моё выступление было недостаточно хорошим, в положении, когда контракт с компанией закончился, начались бы разговоры, что проблемы именно из-за конракта. И тогда, возможно, договор со спонсором было бы заключить окончательно не так легко.
На том чемпионате проблемы начались уже во время соревнований в группах. Из 16-ти игроков в следующий раунд проходило только двое, а я уже имел два проигрыша от геймеров из США и Перу. Моё положение в группе было – 4 победы и два поражения, и, в случае победы в седьмой игре, дожен был быть назначен дополнительный матч, если же я проигрывал, то окончательно выбывал из чемпионата. Последний вариант развития событий я никогда даже не рассматривал, и такого допустить не мог в принципе. Тем или иным способом, но я должен был побороть кризис.
Моим противником в последней игре групповых соревнований был Димитрий Александров DIDI8 из Болгарии. Играли мы на карте Neo Legacy of Char, и болгарский геймер выбрал протосов. Среди зарубежных игроков много поклонников игры на ранний экспаунд, с отстройкой баз в нескольких местах. Он был как раз из таких. Я отреспаунился на семи часах, он – на пяти, и это продолжалось пока ресурсы на карте почти не закончились. С помощью пары партизанских маневров я пытался нанести удар по базе противника, но постоянные неудачи в самом начале атак делали ситуацию всё более и более сложной. Болгарский игрок блокировал каждый раз мои атаки и продолжал развиваться.
Затягивание игры мне было не выгодно. После того, как я потерял всех своих юнитов в атаках, ситуация развивалась по проигрышной для меня стратегии, когда я продолжаю строить армию на остатки ресурсов, в то время, как противник вполне успешно обороняется и продолжает экспансию. Увидев, как соперник без усилий осваивает стартовую позицию в другой локации, я сделал попытку защитить другой старт. Собираясь продвинуться в центр, я внезапно натыкаюсь на несколько зилотов противника, что меня буквально ошеломляет. Как я узнал позже, у него к тому же было два десятка врат. С его богатыми ресурсами, он настроил много врат, что дало ему просто толпы зилотов. Когда я увидел как противник собирает зилотов, опыт мне подсказывал, что ситуация проигрышная и можно уже махнуть рукой. Но как раз этого я допустить не мог. Если бы я сдался и набрал в чат GG, то не прошёл бы в следующий раунд, всё было бы кончено. Как-то я должен был свести этот гейм к переигровке. Так ли всё было безнадёжно?
Я впервые видел, чтобы протосы делали зилотов, словно зерги собак. Бой в центре выглядел так, словно соперник просто контролил всю толпу, направляя их напролом. Количество зилотов было ужасным, но моими главными юнитами были валчеры. По мясу я точно уступал. Однако, атакуя валчерами, и с помощью группового урона от мин, ситуация разрешилась тем, что все войска были уничтожены взрывами. Противник, как и я, взяли небольшую передышку на постройку новых юнитов. Я испльзовал эту возможность для продолжения партизанских атак. На одном из его экспандов, используя двух валчеров, я вынес три-четыре десятка пробок, уничтожил пилон, прежде чем кариеры смогли уйти. Я также дропнул 3-4 голиафа, чтобы отрезать соперника от ресурсов, и возобновил атаки, выигрывая хоть немного времени. К этому моменту болгарский геймер захватил две третий карты, а я использовал четверть ресурсов. Теперь кто выиграет, а кто проиграет, определялось тем, кто сможет захватить оставшуюся точку респауна. В конце концов, это смог сделать я, и после кровопролитной битвы, длительностью порядка часа, завоевал победу.
После окончания этой игры я чувствовал себя как выжатый лимон. Хотя она продолжалась около часа, я был напряжён с самого начала, моя позиция была постоянно шаткой и опасной, и силы мои были истощены как никогда до этого. И пока я сидел и отходил от всего этого, услышал грохот. Это мой соперник сломал свою клавиатуру и ушёл. За что потом получил предупреждение. Как он мог себя чувствовать, упустив из рук почти верную победу. Поставив себя на его место, я бы наверное разломал вообще всё, и клавиатуру и сам компьютер. Когда у меня случается слить уже, казалось бы, выигранный поединок, больше всего я злюсь сам на себя. Но теперь, выиграв, я получил ещё один шанс – рематч.
Но и это был совсем не быстрый путь. Рематч проходил в этот же день, в жилых помещениях, встретились четыре страны – Франция, США, Болгария и Корея. И я опять проиграл игроку из штатов. Это могло значить только одно. Зарубежные противники видели мою стратегию насквозь. Но без партнёров для практики, мне очень не хватало последней, и, по сути, у меня не было выбора – приходилось применять стратегию с предыдущих чемпионатов. И этот геймер из США знал её наизусть. Проигрыш ему прозвучал как грозное предзнаменование перед матчем с представителем Болгарии.
Дропнувшись, я захватил часть вражеской базы, и перекрыл противнику доступ к минералам. Тем временем он наделал темпларов и прорвался на мою базу. Если бы я вернулся на защиту, то оппонент получил бы доступ к ресурсам, но я не стал этого делать и продолжил атаковать, что означало неминуемое уничтожение моей главной базы. На секунду я засомневался, но всё же продолжил атаковать его базу. Словом, это был бой на уничтожение. Она сводилась просто к тому, что кто-то будет вынесен первым. Но мой противник сделал критическую ошибку. Башни были уничтожены первыми, но он обратил внимание только на те, которые стояли спереди, а потом атаковал остальные здания на моей базе. Я не упустил эту возможность и построил защитную формацию. Ошибка моего противника вытащила меня из ямы и вознесла к ярким небесам. Если бы он продвинулся чуть дальше, я бы проиграл. Но после этой игры у меня на лице была улыбка победителя.
Как бы в компенсацию такого трудного начала чемпионата, я неожиданно очень легко дошёл до финала. Он был с Hong Jinho Yellow, типичным представителем Кореи. Может меня несколько расслабило понимание того, что Корея в любом случае получит золотую медаль. Может из-за этого я вполне спокойно пришёл к победе. Так я показал, что обладателя титула «Император терранов» не так-то просто стереть в порошок, и хоть у меня и было время падения, я показал, что могу запрыгнуть обратно на вершину.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
После того, как я стал киберспортсменом, я был занят только тем, что карабкался на вершину. Поначалу всё было очень весело и захватывающе. Я чуствовал себя всемогущим, и был наполнен уверенностью в то, что выиграю любой матч, это казалось очевидным. Но всё пошло не так, как я ожидал и надеялся. В конце 2002 я потерял место чемпиона. А я всегда считал, что находиться на вершине – моя привилегия. Но всё говорило – того, кто находится на вершине, ждёт падение. Я не смог удержать первенство и начал скатываться вниз. Я думал, что смогу снова начать подниматься, но вскоре стало ясно, что я прошёл свой пик и впервые покатился под гору, впереди были тяжёлые времена.
К тому же, закончился контракт с компанией и я остался один. Даже без партнёров для тренировки. Я посчитал, что если продолжу делать то, что делал всегда, то всё встанет на свои места, но в следующих соревнованиях было ясно видно чувство неуверенности, что отражалось на моей игре. Я решил увеличить количество практики и участия в соревнованиях, но этого оказалось недостаточно.
Чтобы прорваться через эту кучу проблем, я должен был продемонстрировать свою силу. Показать всем, что титул «Императора терранов», это позиция, на которую не так-то легко смотреть свысока. Мне нужен был чемпионат, при том — срочно. К счастью, возможность предоставилась достаточно быстро. На WCG (World Cyber Games) проходивших в Деджане в ноябре 2002 года, я смог принять участие, т.к. был победителем предыдущего года. И этот чемпионат значил для меня очень много. Если бы моё выступление было недостаточно хорошим, в положении, когда контракт с компанией закончился, начались бы разговоры, что проблемы именно из-за конракта. И тогда, возможно, договор со спонсором было бы заключить окончательно не так легко.
На том чемпионате проблемы начались уже во время соревнований в группах. Из 16-ти игроков в следующий раунд проходило только двое, а я уже имел два проигрыша от геймеров из США и Перу. Моё положение в группе было – 4 победы и два поражения, и, в случае победы в седьмой игре, дожен был быть назначен дополнительный матч, если же я проигрывал, то окончательно выбывал из чемпионата. Последний вариант развития событий я никогда даже не рассматривал, и такого допустить не мог в принципе. Тем или иным способом, но я должен был побороть кризис.
Моим противником в последней игре групповых соревнований был Димитрий Александров DIDI8 из Болгарии. Играли мы на карте Neo Legacy of Char, и болгарский геймер выбрал протосов. Среди зарубежных игроков много поклонников игры на ранний экспаунд, с отстройкой баз в нескольких местах. Он был как раз из таких. Я отреспаунился на семи часах, он – на пяти, и это продолжалось пока ресурсы на карте почти не закончились. С помощью пары партизанских маневров я пытался нанести удар по базе противника, но постоянные неудачи в самом начале атак делали ситуацию всё более и более сложной. Болгарский игрок блокировал каждый раз мои атаки и продолжал развиваться.
Затягивание игры мне было не выгодно. После того, как я потерял всех своих юнитов в атаках, ситуация развивалась по проигрышной для меня стратегии, когда я продолжаю строить армию на остатки ресурсов, в то время, как противник вполне успешно обороняется и продолжает экспансию. Увидев, как соперник без усилий осваивает стартовую позицию в другой локации, я сделал попытку защитить другой старт. Собираясь продвинуться в центр, я внезапно натыкаюсь на несколько зилотов противника, что меня буквально ошеломляет. Как я узнал позже, у него к тому же было два десятка врат. С его богатыми ресурсами, он настроил много врат, что дало ему просто толпы зилотов. Когда я увидел как противник собирает зилотов, опыт мне подсказывал, что ситуация проигрышная и можно уже махнуть рукой. Но как раз этого я допустить не мог. Если бы я сдался и набрал в чат GG, то не прошёл бы в следующий раунд, всё было бы кончено. Как-то я должен был свести этот гейм к переигровке. Так ли всё было безнадёжно?
Я впервые видел, чтобы протосы делали зилотов, словно зерги собак. Бой в центре выглядел так, словно соперник просто контролил всю толпу, направляя их напролом. Количество зилотов было ужасным, но моими главными юнитами были валчеры. По мясу я точно уступал. Однако, атакуя валчерами, и с помощью группового урона от мин, ситуация разрешилась тем, что все войска были уничтожены взрывами. Противник, как и я, взяли небольшую передышку на постройку новых юнитов. Я испльзовал эту возможность для продолжения партизанских атак. На одном из его экспандов, используя двух валчеров, я вынес три-четыре десятка пробок, уничтожил пилон, прежде чем кариеры смогли уйти. Я также дропнул 3-4 голиафа, чтобы отрезать соперника от ресурсов, и возобновил атаки, выигрывая хоть немного времени. К этому моменту болгарский геймер захватил две третий карты, а я использовал четверть ресурсов. Теперь кто выиграет, а кто проиграет, определялось тем, кто сможет захватить оставшуюся точку респауна. В конце концов, это смог сделать я, и после кровопролитной битвы, длительностью порядка часа, завоевал победу.
После окончания этой игры я чувствовал себя как выжатый лимон. Хотя она продолжалась около часа, я был напряжён с самого начала, моя позиция была постоянно шаткой и опасной, и силы мои были истощены как никогда до этого. И пока я сидел и отходил от всего этого, услышал грохот. Это мой соперник сломал свою клавиатуру и ушёл. За что потом получил предупреждение. Как он мог себя чувствовать, упустив из рук почти верную победу. Поставив себя на его место, я бы наверное разломал вообще всё, и клавиатуру и сам компьютер. Когда у меня случается слить уже, казалось бы, выигранный поединок, больше всего я злюсь сам на себя. Но теперь, выиграв, я получил ещё один шанс – рематч.
Но и это был совсем не быстрый путь. Рематч проходил в этот же день, в жилых помещениях, встретились четыре страны – Франция, США, Болгария и Корея. И я опять проиграл игроку из штатов. Это могло значить только одно. Зарубежные противники видели мою стратегию насквозь. Но без партнёров для практики, мне очень не хватало последней, и, по сути, у меня не было выбора – приходилось применять стратегию с предыдущих чемпионатов. И этот геймер из США знал её наизусть. Проигрыш ему прозвучал как грозное предзнаменование перед матчем с представителем Болгарии.
Дропнувшись, я захватил часть вражеской базы, и перекрыл противнику доступ к минералам. Тем временем он наделал темпларов и прорвался на мою базу. Если бы я вернулся на защиту, то оппонент получил бы доступ к ресурсам, но я не стал этого делать и продолжил атаковать, что означало неминуемое уничтожение моей главной базы. На секунду я засомневался, но всё же продолжил атаковать его базу. Словом, это был бой на уничтожение. Она сводилась просто к тому, что кто-то будет вынесен первым. Но мой противник сделал критическую ошибку. Башни были уничтожены первыми, но он обратил внимание только на те, которые стояли спереди, а потом атаковал остальные здания на моей базе. Я не упустил эту возможность и построил защитную формацию. Ошибка моего противника вытащила меня из ямы и вознесла к ярким небесам. Если бы он продвинулся чуть дальше, я бы проиграл. Но после этой игры у меня на лице была улыбка победителя.
Как бы в компенсацию такого трудного начала чемпионата, я неожиданно очень легко дошёл до финала. Он был с Hong Jinho Yellow, типичным представителем Кореи. Может меня несколько расслабило понимание того, что Корея в любом случае получит золотую медаль. Может из-за этого я вполне спокойно пришёл к победе. Так я показал, что обладателя титула «Император терранов» не так-то просто стереть в порошок, и хоть у меня и было время падения, я показал, что могу запрыгнуть обратно на вершину.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
Я Не Бог.
Когда меня выиграли в 16 раунде Nate Ongamenet, люди назвали это феноменом. И когда это случилось, игрок, который меня выиграл за одну игру стал звездой.
«Ты сказал, что он выиграл Лим Йохвана? Тогда значит ли это, что он играет круче, чем Йохван Лим?»
Я проходил в финал 3 раза. 2 раза я был первым, один раз – вторым. Когда бы я не начинал играть, матчи всегда получались удачными, и я выигрывал и приближался в финалу. Это на самом деле было большой и ужасной проблемой. К финалу другие игроки подходили тяжелее, а я «налегке». Некоторое игроки были вообще довольны тем, что дошли до 8 раунда, а некоторые радовались прохождению квалификации. На меня же смотрели тысячи фанатов по миру, и я боялся простого вопроса «А почему ты 2, а не 1?»
Абсолютно не важно, какой крутой прогеймер. Он уже прогеймер, но он не может выигрывать каждую игру, если бы он играл сто игр и не одной бы не проиграл, значит он не прогеймер, а бог. Я же не бог. Но для меня был очень большой плюс – я не просто играл, я хотел победить, и игра доставляла мне кучу удовольствия. Конечно, когда игры становятся профессией, я не могу уже играть как раньше. Я не могу расслабиться, потому что устал, я не могу отказаться от игры. Я даже не могу остановить тренировки, потому что мои пальцы не должны потерять ощущение клавиатуры и «чувство ритма». Я живу напротив компьютера.
Всего было около 4 организаций, которые проводили турниры по всей стране. И если вдруг хотя бы одна добавляла в расписание новый матч, то тренироваться приходилось уже в очень плотном графике неделями напролет, не отвлекаясь. Люди говорили про маленькие турниры «Да просто приди и выиграй», или «Ты же не собираешься проиграть большой турнир из-за тренировок к этому мелкому?». А я думал о фанах. Если они меня будут видеть, то значит я должен выиграть. Выиграть блистательно и так, как никто еще не выигрывал.
Разве я играю не из-за фанов. Если бы их не было, никто бы не транслировал мои матчи, потому что бы их никто не смотрел. Я существую таким, потому что существуют мои фаны.
Конечно, если на турнирах я играл не своей расой или на специальной секретной карте, сделанной специально для турнира, я не тренировался. Если же раса моя (терран, прим. перев.) то я тренировался всегда, не важно какой бы беспонтовый турнир бы не был. И тренировался не единовременно, а день за днем. Даже если бы проиграл, я должен был проигрывать очень красиво и запоминающимся матчем.
Очередным турниром был 2002 SKY Ongamenet Starleague. Хотя я получал средства на жизнь заранее и мог комфортно играть, с тех пор как проиграл в 2001 году (игра против протосса Garimto) я должен был пройти двойной турнир. Это было сложней, и поэтому я очень сильно готовил себя к этой «схватке чемпионов»
12 октября 2002 года, Олимпийский Парк Мира, это было место и время, когда был поставлен новый рекорд по количеству наблюдателей за матчами. Так или иначе я готовился к этому дню. Так получилось, что я даже не мылся несколько дней и не высыпался. Чтобы освежиться перед матчем, я решил сходить в сауну. Я думал, что если я буду «свежим», то мне будет приятней играть. Оказалось совсем наоборот.
Когда я прошел по арене, казалось что наблюдателей так много, никого кроме них не видно. Я немного понервничал конечно, но, работа и все такое, и пришлось смириться с этим чувством. Рассудок был слегка запуган, а тело высушено после сауны полностью. Это меня начало раздражать.
Матч, не смотря ни на что, начался секунда в секунду в запланированное время. Поскольку я ходил в сауну у меня были слегка высушенные глаза. Так получилось, что когда я играю, я мало моргаю, потому что с такими скоростями игры можно что-то пропустить, просто моргнув. Я должен был быть аккуратен с этим «морганием». Глаза тем временем начинали болеть из-за сухости. Я видел все хуже и хуже. Самое обидное, что я завалил весь билдордер, сделав все поздней чем должен был. Моя тактика проваливалась. Вокруг меня рекордное количество народа. Я очень злился. В итого я проиграл со счетом 3-1.
С этого момента сауна стала моим несчастьем. Я никогда не мылся в день матча в сауне. Даже не мылся горячей водой. Иногда споласкивался в душе и все. Когда ты не выполняешь хотя бы одно условие для тактики, не важно как ты долго или усердно тренировался, ты не сможешь выжать 100% из своей игры. Из-за сауны я потерял первое место на турнире, которое было у меня прямо перед носом.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
Когда меня выиграли в 16 раунде Nate Ongamenet, люди назвали это феноменом. И когда это случилось, игрок, который меня выиграл за одну игру стал звездой.
«Ты сказал, что он выиграл Лим Йохвана? Тогда значит ли это, что он играет круче, чем Йохван Лим?»
Я проходил в финал 3 раза. 2 раза я был первым, один раз – вторым. Когда бы я не начинал играть, матчи всегда получались удачными, и я выигрывал и приближался в финалу. Это на самом деле было большой и ужасной проблемой. К финалу другие игроки подходили тяжелее, а я «налегке». Некоторое игроки были вообще довольны тем, что дошли до 8 раунда, а некоторые радовались прохождению квалификации. На меня же смотрели тысячи фанатов по миру, и я боялся простого вопроса «А почему ты 2, а не 1?»
Абсолютно не важно, какой крутой прогеймер. Он уже прогеймер, но он не может выигрывать каждую игру, если бы он играл сто игр и не одной бы не проиграл, значит он не прогеймер, а бог. Я же не бог. Но для меня был очень большой плюс – я не просто играл, я хотел победить, и игра доставляла мне кучу удовольствия. Конечно, когда игры становятся профессией, я не могу уже играть как раньше. Я не могу расслабиться, потому что устал, я не могу отказаться от игры. Я даже не могу остановить тренировки, потому что мои пальцы не должны потерять ощущение клавиатуры и «чувство ритма». Я живу напротив компьютера.
Всего было около 4 организаций, которые проводили турниры по всей стране. И если вдруг хотя бы одна добавляла в расписание новый матч, то тренироваться приходилось уже в очень плотном графике неделями напролет, не отвлекаясь. Люди говорили про маленькие турниры «Да просто приди и выиграй», или «Ты же не собираешься проиграть большой турнир из-за тренировок к этому мелкому?». А я думал о фанах. Если они меня будут видеть, то значит я должен выиграть. Выиграть блистательно и так, как никто еще не выигрывал.
Разве я играю не из-за фанов. Если бы их не было, никто бы не транслировал мои матчи, потому что бы их никто не смотрел. Я существую таким, потому что существуют мои фаны.
Конечно, если на турнирах я играл не своей расой или на специальной секретной карте, сделанной специально для турнира, я не тренировался. Если же раса моя (терран, прим. перев.) то я тренировался всегда, не важно какой бы беспонтовый турнир бы не был. И тренировался не единовременно, а день за днем. Даже если бы проиграл, я должен был проигрывать очень красиво и запоминающимся матчем.
Очередным турниром был 2002 SKY Ongamenet Starleague. Хотя я получал средства на жизнь заранее и мог комфортно играть, с тех пор как проиграл в 2001 году (игра против протосса Garimto) я должен был пройти двойной турнир. Это было сложней, и поэтому я очень сильно готовил себя к этой «схватке чемпионов»
12 октября 2002 года, Олимпийский Парк Мира, это было место и время, когда был поставлен новый рекорд по количеству наблюдателей за матчами. Так или иначе я готовился к этому дню. Так получилось, что я даже не мылся несколько дней и не высыпался. Чтобы освежиться перед матчем, я решил сходить в сауну. Я думал, что если я буду «свежим», то мне будет приятней играть. Оказалось совсем наоборот.
Когда я прошел по арене, казалось что наблюдателей так много, никого кроме них не видно. Я немного понервничал конечно, но, работа и все такое, и пришлось смириться с этим чувством. Рассудок был слегка запуган, а тело высушено после сауны полностью. Это меня начало раздражать.
Матч, не смотря ни на что, начался секунда в секунду в запланированное время. Поскольку я ходил в сауну у меня были слегка высушенные глаза. Так получилось, что когда я играю, я мало моргаю, потому что с такими скоростями игры можно что-то пропустить, просто моргнув. Я должен был быть аккуратен с этим «морганием». Глаза тем временем начинали болеть из-за сухости. Я видел все хуже и хуже. Самое обидное, что я завалил весь билдордер, сделав все поздней чем должен был. Моя тактика проваливалась. Вокруг меня рекордное количество народа. Я очень злился. В итого я проиграл со счетом 3-1.
С этого момента сауна стала моим несчастьем. Я никогда не мылся в день матча в сауне. Даже не мылся горячей водой. Иногда споласкивался в душе и все. Когда ты не выполняешь хотя бы одно условие для тактики, не важно как ты долго или усердно тренировался, ты не сможешь выжать 100% из своей игры. Из-за сауны я потерял первое место на турнире, которое было у меня прямо перед носом.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
Помешанный на победе.
Весной 2001 года было много изменений в нашей команде. Поскольку значимость игровых турниров росла, наша команда набирала новых игроков. В добавок к старожилам: Lee Jaehang SiR@SoNi~ и Park Hyomin ComBi, к нам присоединились Hong Jinho Yellow, Lee Yoonyeol Nada, Kim Jongsung [z-zone]SalMoSa и Sung Hakseung MuMyung. Я до этого даже чатился в бнете с Nada и Yellow несколько раз.
Сначала все было прекрасно. Мы безоговорочно всех побеждали. Но, так или иначе, в некомандных турнирах приходилось играть друг против друга. Это очень хорошо, когда игроки одной команды имеют выдающиеся скилы, но это очень неудобно играть против лично знакомых тебе людей из твоей же команды. Некоторые скажут: «Разве такие профессиональные игроки не могут помогать друг другу тренироваться?» В том то и дело, что не могут. Каждый пытается придумать и оттренировать новую стратегию, про которую никто не должен знать. Да и совместные тренировки сблизи бы наши стили игры друг под друга, что было бы очень вредно для игроков команды. Да и проигрыш простого тренировочного матча мог создавать у проигравшего плохое настроение. Поэтому пока мы были вместе, мы не тренировались друг с другом. Даже наоборот мы тренировались только с другими.
Если вернуться опять к осени 2001 года, то можно сказать, что это было очень загруженное время. Мне некогда было даже дышать, потому что даже простой вдох был пустой тратой времени. Мое третье выступление на финале Ongamenet Starleague было еще впереди, и в то же время я проходил отборочные на WCG. В добавок у меня была куча интервью и куча эфирного времени для игровых выступлений. С течением времени я чувствовал как обстановка накалялась все больше и больше.
Поскольку я был очень занят, я ничего не мог сделать нормально. Кто захочет начать матч и заведомо его проиграть? Я тоже не хотел, но еще я не хотел, чтобы про меня говорили, что «Lim Yohwan только хороший игрок и никто больше». Когда бы не были игры или выступления я старался делать все что мог, чтобы становиться все лучше и лучше. Список моих предстоящий игр все увеличивался и увеличивался. Я должен был постоянно тренироваться и не забывать про новые карты. Мой скил рос и вместе с ним росли и ожидания моих фанов.
Самое главное – это выиграть. Это была неудачная мысль. «Как он выиграл?» — вот что интересовало фанатов. Несмотря на то, что были фаны, которые просто приходили посмотреть на меня или на игру, большинство было таких, которые ждали от меня необычного. Я должен был думать: «А как я выиграю? Какой стратегией я заинтригую, поражу и еще и выиграю». Игра с друзьями дома, это одно. А вот игра прогеймера — … Это вообще не игра, это работа. Играть надо так, что бы фаном это нравилось. Прогеймер не рассчитывает на ошибку оппонента. Контроль игры по заранее спланированной стратегии, которую я предпочел, и победа, такая как я хотел, вот на что надеялся я.
Каждые 24 часа, которые я не спал, я играл. Я не мог и не должен был думать не про что другое. Никто не мог сыграть игр за меня. Я это была моя маска и моя ноша, которую приходилось нести только мне. Не важно с кем я дуэлился, я не хотел проигрывать, и еще больше я не хотел расстроить фанатов, которые с нетерпением ждали моих матчей. Что происходило вокруг меня и что делали мои друзья, я не знал. По чуть-чуть я становился зацикленным на победе.
2001 год, SKY Ongamenet Starleague – поскольку я выиграл два предыдущих турнира, все очень внимательно следили за моими действиями. Я думал, что я заслуживал это победу больше чем кто-то другой. Получилось так, что подряд были два важных матча, и мне нужно было удвоить свою готовность. От ужесточенных тренировок я почти обессилел. Карты были выбраны. Первая – Incubus. Система – пять матчей, 3 победы. Поэтому тот, кто начнет доминировать сначала имеет огромное превосходство на всей серией игр, потому что первая карта повторяется дважды, она же используется для пятой игры.
Сначала я начал изучать Incubus. Я посчитал все расстояния и время на их преодоление, и нашел наиболее выигрышные позиции. Потом получилось, что я нашел очень выигрышную позицию. Если помесить за первым экспом танк, то враг не сможет вообще использовать зилотов. Я начал развивать эту стратегию. Если бы у меня все получилось правильно – обе игры были бы мои.
28 декабря 2001 года, Гимназия Jang Choong была заполнена фанатами. Я пообещал себе, что я должен выигрывать все 3 игры подряд. Первая игра началась. Как только Kim Dongsu Garimto взял первый эксп я загрузил танка в дропшип и полетел осуществлять свою тактику. Я попытался выгрузить танк в позицию, которую я запомнил и ничего не получилось. Я попытался несколько раз и был очень раздосадован. Не нанеся нисколько урона я улетел дропшипом.
Оттренировав одну стратегию, я понятия не имел, что теперь делать. Что могло стать не так? Почему танк не выгружался? В конце концов я проиграл первый сет. Я попытался забыть про это. Я выиграл второй и третий матч, проиграл в четвертом, и матч номер пять, опять на Incubus стартовал.
Я не мог использовать свою стратегию. Я попытался начать зажимать противника сначала, но в итоге он меня все равно выиграл. Люди вокруг говорили мне, что я проделал отличную работу. Но мне нужна была победа, а не работа. Поскольку я не выиграл чемпионат, настроение сильно испортилось.
Когда матч закончился, я ничего вообще не мог понять. Почему танк, который вообще без всяких проблем выгружался на тренировке, перестал выгружаться на соревнованиях. Те кто знали, мой стиль игры спрашивали «А почему ты прилетел дропом и просто улетел назад?». Мое заключение было такое – спонсоры неправильно залили карты на компы. Надо было отметить, что кто-то мог подумать, что это незначительная вещь. А для меня это была вещь, которая не дала выиграть на турнире. Я мог выиграть 3:0. А проиграл. Я чуть не сошел с ума в этот момент.
Хотя все это было всего лишь неудачей, после усиленных тренировок, тщательного исследования карты, я имел строгое убеждение: «Если я подготовился лучше, следовательно, я выиграю». Сейчас я думаю по другому, я спрашиваю себя «Ищу ли я теперь извинений после проигрыша?». Я сделал более тщательные подготовки, если бы я хоть раз еще проверил ту же карту, возможно, всего этого бы не случилось. Если бы я приготовил другую выигрышную стратегию, я бы возможно так бы не растерялся. То есть виновата во всем не карта, а моя самоуверенность.
В игре всегда существует выигравший и проигравший.Я люблю играть и я помешан на игре и процессе игры. А теперь я еще и сумасшедший. Я смеюсь если я побеждаю и плачу если проигрываю.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
Весной 2001 года было много изменений в нашей команде. Поскольку значимость игровых турниров росла, наша команда набирала новых игроков. В добавок к старожилам: Lee Jaehang SiR@SoNi~ и Park Hyomin ComBi, к нам присоединились Hong Jinho Yellow, Lee Yoonyeol Nada, Kim Jongsung [z-zone]SalMoSa и Sung Hakseung MuMyung. Я до этого даже чатился в бнете с Nada и Yellow несколько раз.
Сначала все было прекрасно. Мы безоговорочно всех побеждали. Но, так или иначе, в некомандных турнирах приходилось играть друг против друга. Это очень хорошо, когда игроки одной команды имеют выдающиеся скилы, но это очень неудобно играть против лично знакомых тебе людей из твоей же команды. Некоторые скажут: «Разве такие профессиональные игроки не могут помогать друг другу тренироваться?» В том то и дело, что не могут. Каждый пытается придумать и оттренировать новую стратегию, про которую никто не должен знать. Да и совместные тренировки сблизи бы наши стили игры друг под друга, что было бы очень вредно для игроков команды. Да и проигрыш простого тренировочного матча мог создавать у проигравшего плохое настроение. Поэтому пока мы были вместе, мы не тренировались друг с другом. Даже наоборот мы тренировались только с другими.
Если вернуться опять к осени 2001 года, то можно сказать, что это было очень загруженное время. Мне некогда было даже дышать, потому что даже простой вдох был пустой тратой времени. Мое третье выступление на финале Ongamenet Starleague было еще впереди, и в то же время я проходил отборочные на WCG. В добавок у меня была куча интервью и куча эфирного времени для игровых выступлений. С течением времени я чувствовал как обстановка накалялась все больше и больше.
Поскольку я был очень занят, я ничего не мог сделать нормально. Кто захочет начать матч и заведомо его проиграть? Я тоже не хотел, но еще я не хотел, чтобы про меня говорили, что «Lim Yohwan только хороший игрок и никто больше». Когда бы не были игры или выступления я старался делать все что мог, чтобы становиться все лучше и лучше. Список моих предстоящий игр все увеличивался и увеличивался. Я должен был постоянно тренироваться и не забывать про новые карты. Мой скил рос и вместе с ним росли и ожидания моих фанов.
Самое главное – это выиграть. Это была неудачная мысль. «Как он выиграл?» — вот что интересовало фанатов. Несмотря на то, что были фаны, которые просто приходили посмотреть на меня или на игру, большинство было таких, которые ждали от меня необычного. Я должен был думать: «А как я выиграю? Какой стратегией я заинтригую, поражу и еще и выиграю». Игра с друзьями дома, это одно. А вот игра прогеймера — … Это вообще не игра, это работа. Играть надо так, что бы фаном это нравилось. Прогеймер не рассчитывает на ошибку оппонента. Контроль игры по заранее спланированной стратегии, которую я предпочел, и победа, такая как я хотел, вот на что надеялся я.
Каждые 24 часа, которые я не спал, я играл. Я не мог и не должен был думать не про что другое. Никто не мог сыграть игр за меня. Я это была моя маска и моя ноша, которую приходилось нести только мне. Не важно с кем я дуэлился, я не хотел проигрывать, и еще больше я не хотел расстроить фанатов, которые с нетерпением ждали моих матчей. Что происходило вокруг меня и что делали мои друзья, я не знал. По чуть-чуть я становился зацикленным на победе.
2001 год, SKY Ongamenet Starleague – поскольку я выиграл два предыдущих турнира, все очень внимательно следили за моими действиями. Я думал, что я заслуживал это победу больше чем кто-то другой. Получилось так, что подряд были два важных матча, и мне нужно было удвоить свою готовность. От ужесточенных тренировок я почти обессилел. Карты были выбраны. Первая – Incubus. Система – пять матчей, 3 победы. Поэтому тот, кто начнет доминировать сначала имеет огромное превосходство на всей серией игр, потому что первая карта повторяется дважды, она же используется для пятой игры.
Сначала я начал изучать Incubus. Я посчитал все расстояния и время на их преодоление, и нашел наиболее выигрышные позиции. Потом получилось, что я нашел очень выигрышную позицию. Если помесить за первым экспом танк, то враг не сможет вообще использовать зилотов. Я начал развивать эту стратегию. Если бы у меня все получилось правильно – обе игры были бы мои.
28 декабря 2001 года, Гимназия Jang Choong была заполнена фанатами. Я пообещал себе, что я должен выигрывать все 3 игры подряд. Первая игра началась. Как только Kim Dongsu Garimto взял первый эксп я загрузил танка в дропшип и полетел осуществлять свою тактику. Я попытался выгрузить танк в позицию, которую я запомнил и ничего не получилось. Я попытался несколько раз и был очень раздосадован. Не нанеся нисколько урона я улетел дропшипом.
Оттренировав одну стратегию, я понятия не имел, что теперь делать. Что могло стать не так? Почему танк не выгружался? В конце концов я проиграл первый сет. Я попытался забыть про это. Я выиграл второй и третий матч, проиграл в четвертом, и матч номер пять, опять на Incubus стартовал.
Я не мог использовать свою стратегию. Я попытался начать зажимать противника сначала, но в итоге он меня все равно выиграл. Люди вокруг говорили мне, что я проделал отличную работу. Но мне нужна была победа, а не работа. Поскольку я не выиграл чемпионат, настроение сильно испортилось.
Когда матч закончился, я ничего вообще не мог понять. Почему танк, который вообще без всяких проблем выгружался на тренировке, перестал выгружаться на соревнованиях. Те кто знали, мой стиль игры спрашивали «А почему ты прилетел дропом и просто улетел назад?». Мое заключение было такое – спонсоры неправильно залили карты на компы. Надо было отметить, что кто-то мог подумать, что это незначительная вещь. А для меня это была вещь, которая не дала выиграть на турнире. Я мог выиграть 3:0. А проиграл. Я чуть не сошел с ума в этот момент.
Хотя все это было всего лишь неудачей, после усиленных тренировок, тщательного исследования карты, я имел строгое убеждение: «Если я подготовился лучше, следовательно, я выиграю». Сейчас я думаю по другому, я спрашиваю себя «Ищу ли я теперь извинений после проигрыша?». Я сделал более тщательные подготовки, если бы я хоть раз еще проверил ту же карту, возможно, всего этого бы не случилось. Если бы я приготовил другую выигрышную стратегию, я бы возможно так бы не растерялся. То есть виновата во всем не карта, а моя самоуверенность.
В игре всегда существует выигравший и проигравший.Я люблю играть и я помешан на игре и процессе игры. А теперь я еще и сумасшедший. Я смеюсь если я побеждаю и плачу если проигрываю.
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
От лягушки в пруду до Мирового Чемпиона.
2001 год был годом побед. Я выиграл HanbitSoft Ongamenet Starleague и Coca-Cola Ongamenet Starleague за раз. Уверенная серия побед вернулась ко мне, как бумеранг и принесла чувство того, что я могу выиграть любую игру.
Но после того, как меня провозгласили «Повелителем» («Повелителем терран», прим. перев.) мне показалось, что это слишком круто. Как в новелле про одного короля, которая мне очень нравилась. Там принц с одной планеты встретил короля планеты, у которого не было даже слуг. А он еще и утверждал, что он повелитель других планет.
Мое самосознание говорило мне, что мне нравится этот титул, который собственно и утверждал, что я самый крутой в Корее. Но было еще очень много игроков по миру, с которыми нужно было бы играть, чтобы доказывать, что я действительно «Повелитель». Я хотел быть как Genghis Khan, который прошел через всю Европу, после обоснования монгольской Империи, или как Александр Македонский, захвативший почти весь мир. Только я хотел захватывать не кровью, а игрой.
Когда есть желание, есть и возможность, возможность получить признание как мирового прогеймера. Это достаточно просто. В октябре 2001 года, WCG, великая Игровая Олимпиада, открытая в Сеуле, это был шанс для игроков из 37 стран, таких как: США, Европы, Японии, Китая и Кореи. Денежные вознаграждения были выше, чем где-то еще в стране. Но деньги были не так важны, как например факт участия в мировой Олимпиаде.
Как игрок национальной команды, я хотел быть признан хотя бы как профессиональный игрок. Так же я должен был избавиться от всех ярлыков, наставленных мне за время, пока я был чобо (начинающий игрок, прим. перев.). В старкрафте возможно играть с разными игроками по всему миру, использую Battle.net. Так вот раньше, некоторые игроки, у которых рейтинги на ладдере были выше, просто отказывались со мной играть. То есть это бы была моя своеобразная месть всем сразу. Я отыгрался сразу бы за все игры. Я был уверен, что я не проиграю, и приготовлюсь, чтобы быть лучшим в мире.
Хотя я ожидал, что дорога к титулу мирового чемпиона будет не простая, это было очень тяжело для меня. Отборочные матчи в Корее были очень сложными, не говоря уже про финальные битвы прогеймеров, за возможность нести золотой флаг Кореи и представлять ее на мировых соревнованиях.
Нас было четверо, которые были достойны защищать Корею на мировых соревнованиях. 4 игрока были выбраны после прохождения всех отборочных соревнований. Это были Park Taemin GoRush, Cho Junghyun V-Gundam, Choi Soobum [Na’G]DoGGi^^ и я. Я копил все силы для WCG. Благодаря этому я прошел до финальных квалификаций без единого поражения.
Финальные квалификации начались. Геймеры из России, США, Японии, Китая, Кореи и Англии сошлись в огромной битве. Были мнения, что наша страна, единственная имеет профессию прогеймера. Поэтому мы были должны взять и золото, и серебро, и бронзу. Но это были лишь желания фанов.
Один за одним наши проигрывали. Мы с Park Taemin GoRush единственные кто остались после 16 раунда. Обычные иностранные игроки, которые играли ради хобби, выигрывали нас. Я понял, что скилы наших противников не такие уж и низкие. А скил француза Bertrand Grospellier Elky вообще был вне конкуренции до самого финала. Мой напарник GoRush сказал ему GG и я остался один из Кореи.
Остальные игровые соревнования проходили по системе Double Elimination. Игроки делились на проигравших и выигравших. В случае выигравшего, количество игр было гораздо меньше, и он получал неплохой гандикап в финале. Мне пришлось 10 раз победить, чтобы я оказался в финале.
Моим оппонентом в финале и стал Bertrand. С самого начала турнира он был в отличной форме, и никого не боялся вообще. Конечно же, он был очень известен в Battle.net’е. Когда я встретился в финале с ним, я стал очень сильно нервничать. Во первых сильный игрок, во вторых у него не корейская школа игры, к которой я не привык, а в третьих – это человек, который приехал в Корею, чтобы стать прогеймером. Своеобразный вызов для меня.
Финальную игру играли на Lost Temple. Elky одинаково играл за терран и протоссов. Он выбрал терранов и самого начала матча ударился в сильную экспансию. У нас ним фактически было по 1 шансу, у него – развиться, а у меня играть «по таймеру». Если бы я вычислил место и время его слабости, то я бы победил. Я до последнего верил в то, что я найду это время и место. Я продолжал атаковать его. Я повторял «Я сильнее чем он, я найду нужное время!».
В конце, я получил его GG. Я выиграл битву в первую очередь с самим собой. Я до сих пор не забыл тот момент, когда я стал прогеймером, чемпионом в своей стране и зарубежом сразу. Хотя я не раз побеждал во всяких турнирах, я радовался с такой силой впервые. Я был прогеймером, поэтому я должен был побеждать и завоевывать награды, и я делал это. Фанам это нравилось. Но 2001 год мне дал почувствовать радость не только как прогеймеру, но и как обычному игроку из Кореи, который любит поиграть не ради работы.
Я хотел показать, что любить игру – пустая трата времени. Я хотел кричать, что Корейские игроки должны быть лучшими в мире. Я хотел сказать, что те, кто любят игру – несовершеннолетние детишки, а прогеймеры – это взрослые, рассудительные люди, которые должны выигрывать.
Это было долгое время, когда игры начали становиться бизнесом. И они будут бизнесом, пока их будут делать, и пока кто-то будет играть, получая от этого удовольствие. Прогеймеры делают же это самым прямым способом и заслуживающим уважения образом.
Это была моя роль, которую я хотел получить. В 2001 году, на этих соревнованиях я хотел исполнить самую старую свою мечту. Чтобы геймеры по всему миру, не только в Корее, называли меня «Повелитель Терран».
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
2001 год был годом побед. Я выиграл HanbitSoft Ongamenet Starleague и Coca-Cola Ongamenet Starleague за раз. Уверенная серия побед вернулась ко мне, как бумеранг и принесла чувство того, что я могу выиграть любую игру.
Но после того, как меня провозгласили «Повелителем» («Повелителем терран», прим. перев.) мне показалось, что это слишком круто. Как в новелле про одного короля, которая мне очень нравилась. Там принц с одной планеты встретил короля планеты, у которого не было даже слуг. А он еще и утверждал, что он повелитель других планет.
Мое самосознание говорило мне, что мне нравится этот титул, который собственно и утверждал, что я самый крутой в Корее. Но было еще очень много игроков по миру, с которыми нужно было бы играть, чтобы доказывать, что я действительно «Повелитель». Я хотел быть как Genghis Khan, который прошел через всю Европу, после обоснования монгольской Империи, или как Александр Македонский, захвативший почти весь мир. Только я хотел захватывать не кровью, а игрой.
Когда есть желание, есть и возможность, возможность получить признание как мирового прогеймера. Это достаточно просто. В октябре 2001 года, WCG, великая Игровая Олимпиада, открытая в Сеуле, это был шанс для игроков из 37 стран, таких как: США, Европы, Японии, Китая и Кореи. Денежные вознаграждения были выше, чем где-то еще в стране. Но деньги были не так важны, как например факт участия в мировой Олимпиаде.
Как игрок национальной команды, я хотел быть признан хотя бы как профессиональный игрок. Так же я должен был избавиться от всех ярлыков, наставленных мне за время, пока я был чобо (начинающий игрок, прим. перев.). В старкрафте возможно играть с разными игроками по всему миру, использую Battle.net. Так вот раньше, некоторые игроки, у которых рейтинги на ладдере были выше, просто отказывались со мной играть. То есть это бы была моя своеобразная месть всем сразу. Я отыгрался сразу бы за все игры. Я был уверен, что я не проиграю, и приготовлюсь, чтобы быть лучшим в мире.
Хотя я ожидал, что дорога к титулу мирового чемпиона будет не простая, это было очень тяжело для меня. Отборочные матчи в Корее были очень сложными, не говоря уже про финальные битвы прогеймеров, за возможность нести золотой флаг Кореи и представлять ее на мировых соревнованиях.
Нас было четверо, которые были достойны защищать Корею на мировых соревнованиях. 4 игрока были выбраны после прохождения всех отборочных соревнований. Это были Park Taemin GoRush, Cho Junghyun V-Gundam, Choi Soobum [Na’G]DoGGi^^ и я. Я копил все силы для WCG. Благодаря этому я прошел до финальных квалификаций без единого поражения.
Финальные квалификации начались. Геймеры из России, США, Японии, Китая, Кореи и Англии сошлись в огромной битве. Были мнения, что наша страна, единственная имеет профессию прогеймера. Поэтому мы были должны взять и золото, и серебро, и бронзу. Но это были лишь желания фанов.
Один за одним наши проигрывали. Мы с Park Taemin GoRush единственные кто остались после 16 раунда. Обычные иностранные игроки, которые играли ради хобби, выигрывали нас. Я понял, что скилы наших противников не такие уж и низкие. А скил француза Bertrand Grospellier Elky вообще был вне конкуренции до самого финала. Мой напарник GoRush сказал ему GG и я остался один из Кореи.
Остальные игровые соревнования проходили по системе Double Elimination. Игроки делились на проигравших и выигравших. В случае выигравшего, количество игр было гораздо меньше, и он получал неплохой гандикап в финале. Мне пришлось 10 раз победить, чтобы я оказался в финале.
Моим оппонентом в финале и стал Bertrand. С самого начала турнира он был в отличной форме, и никого не боялся вообще. Конечно же, он был очень известен в Battle.net’е. Когда я встретился в финале с ним, я стал очень сильно нервничать. Во первых сильный игрок, во вторых у него не корейская школа игры, к которой я не привык, а в третьих – это человек, который приехал в Корею, чтобы стать прогеймером. Своеобразный вызов для меня.
Финальную игру играли на Lost Temple. Elky одинаково играл за терран и протоссов. Он выбрал терранов и самого начала матча ударился в сильную экспансию. У нас ним фактически было по 1 шансу, у него – развиться, а у меня играть «по таймеру». Если бы я вычислил место и время его слабости, то я бы победил. Я до последнего верил в то, что я найду это время и место. Я продолжал атаковать его. Я повторял «Я сильнее чем он, я найду нужное время!».
В конце, я получил его GG. Я выиграл битву в первую очередь с самим собой. Я до сих пор не забыл тот момент, когда я стал прогеймером, чемпионом в своей стране и зарубежом сразу. Хотя я не раз побеждал во всяких турнирах, я радовался с такой силой впервые. Я был прогеймером, поэтому я должен был побеждать и завоевывать награды, и я делал это. Фанам это нравилось. Но 2001 год мне дал почувствовать радость не только как прогеймеру, но и как обычному игроку из Кореи, который любит поиграть не ради работы.
Я хотел показать, что любить игру – пустая трата времени. Я хотел кричать, что Корейские игроки должны быть лучшими в мире. Я хотел сказать, что те, кто любят игру – несовершеннолетние детишки, а прогеймеры – это взрослые, рассудительные люди, которые должны выигрывать.
Это было долгое время, когда игры начали становиться бизнесом. И они будут бизнесом, пока их будут делать, и пока кто-то будет играть, получая от этого удовольствие. Прогеймеры делают же это самым прямым способом и заслуживающим уважения образом.
Это была моя роль, которую я хотел получить. В 2001 году, на этих соревнованиях я хотел исполнить самую старую свою мечту. Чтобы геймеры по всему миру, не только в Корее, называли меня «Повелитель Терран».
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.
После победы на чемпионате HanbitSoft Ongamenet Starleague меня узнали многие любители компьютерных игр. Многи говорили, что я был геймером, появившимся словно комета. Но, по правде говоря, все геймеры так появляются. Это так называемые «геймеры первой волны», такие как Lee Gisuk SsamJang, Kang Dogyung H.O.T-Forever, и Kim Dongjoon [=N2=]Rookie. Всебыли просто поражены, когда они появились впервые и говорили – «когда пришли эти геймеры, они были яркими словно кометы». Однако такие вещи как эта – просто момент времени, когда играешь очень усердно, когда внезапно поднялся сам дух геймерства. И если кто-то оседлал этот дух, в это время всё что бы ты ни делал — удачно, и всё приносит только успех. Конечно, это результат упорных тренировок и практики. Для геёмера, который не отдаёт должного внимания тренировкам, такай возможность оседлать волну просто не предоставляется. В конце концов – удача это всегда плод твоих возможностей.
Этот момент, когда геймер оседлает свою удачу – только в это момент он может схватить счастливый случай за шкирку и стать киберспортсменом. Поэтому с точки зрения поклонников, любой игрок врывается на соревнования как комета. Это всё из-за того, что игрок, оседлавший такую волну, никогда не проигрывает. Используемая игровая стратегия сработает в матче с одним противником, а с другим – может и нет. Но игрок, который начал свой стремительный путь наверх, получает силу безжалостно пробиваться к вершине. Для меня таким повортным моментом стала победа в HanbitSoft Ongamenet Starleague, и я оседлал свою волну удачи. Начиная с этого момента, я был способен победить в любом чемпионате, и был уверен, что не проиграю, с каким бы соперником меня не столкнула судьба.
Причины, по которым прогеймеры падают или поднимаются в каких-то соревнованиях достаточно серьёзны. Тот факт, что есть очень мало игроков, которые побеждали в каком-либо чемпионате, во всех выступлениях подряд, показывает насколько серьёзен мир таких соревнований. Хоть я и получил прозвище «надежда терран» на чемпионате HanbitSoft Ongamenet Starleague, сохранить эту надежду до конца было не такой лёгкой задачей. Титул победителя прошлого соревнования – нелёгкая ноша, так же как и заранее высокие ожидания фанатов. В добавок меня приглашали и туда и сюда, график был очень напряжённый. Такого было моё положение дел, когда начался Coca-Cola Ongamenet Starleague.
Проблемы начались уже в 1/16 этого соревнования, которое состоялось летом 2001 года. Пройдя через серьёзные трудности в конце переигровок, я прошёл в одну восьмую. Там мне было легче, так же как и в полуфинале. В финале моим противником оказался Storm Zerg’ Hong Jinho [NC]...YellOw. Я думаю с тех пор поклонники киберспорта считают нас соперниками.
Hong Jinho был игроком, с которым я бы не хотел случайно встретиться, одним из самых сложных противников. Хотя в обычной жизни он был моим коллегой, донгсенг (младшим братом) к которому я питал тёплые чувства, но мир соревнований бездушен. Его стиль был атакующим, с партизанскими приёмами, он старался сохранять своё положение, почти не расходуя ресурсов в пустую от начала игры и до самого конца. У нас были разные расы, но стили игры были очень похожи. Поэтому я понимал что неизбежно этот поединок не позволит мне расслабиться ни на секунду.
Это не мы с Hong Jinho считали друг друга соперниками, это сделали фаны. Может это делало наш поединок более волнующим для них, и, возможно, он был самым ожидаемым. Но как бы то ни было, в этом неминуемом матче с Hong Jinho, я чувствовал себя ненадёжно, будто стою на тонком льду, посередине озера холодной зимой, когда одно лишь дыхание может растопить лёд подо мной и я окажусь в воде.
8-го сентября 2001 года Jang Choong Gymnasium наполнился зрителями. И на сцену вышли только я и Hong Jinho. И только один из нас будет победителем. И это, без сомнения, буду я.
Я чувствовал, что эта победа будет нелёгкой, от начала и до самого конца игры. Захват экспандов, поиск ресурсов и отступления, когда подвергаешься нападению… поединок продолжался 50 минут. После того, как я перетаскивал свою основную базу три раза, я в итоге добился первого успеха. Во всяком случае я был на шаг впереди. Однако, после сдачи второй и третьей игры я оказался на краю пропасти. Сейчас многие помнят нашу первую игру как выдающуюся, но переломным моментом был четвёртый поединок.
Четвёртая игра проходила на Ragnarok. Hong Jinho подготовил специальную стратегию. Это была идея использования собак с девятым рабом и захват клифа противника санкенами. Но, к счастью, я знал эти специальные приёмы, которые подготовил мой соперник. Это было в день матча. Park Hyomin ComBi, который был со мной в одной команде, помог мне сыграть пару тренировочных игр перед тем как я пошёл на соревнование. Это нормальная практика – сыграть пару игр и проанализировать их дома, перед тем как выйти на матч. И когда мы практиковались Park Hyomin ипользовал на той же карте ту же стратегию.
Из-за того, что она была из тех, с которыми я умел неплохо бороться, я испытал радость, когда Park Hyomin на самом деле начал её применять. Главное в стратегии для меня было не двигаться вперёд, пока не появятся танки. Тогда один просто терял все свои юниты во время раша, если хоть кто-то сможет прорваться через санкенов. С точки зрения терранов, это ситуация когда одна сторона заблокирована, и надо удачно выбрать момент для прорыва. Но здесь нужна выносливость, терпение и ещё раз терпение, пока не появятся танки.
Если эта стратегия не сработает на практике так же как и во время тренировок, у меня не было шансов на победу. Во время тренировок можно играть чувствуя комфортно, зная, что проигрыш – не большая беда, другое дело в реальном поединке – когда не можешь супокоится, в переживая за исход битвы. Именно поэтому эмоции могут оказать влияние на ход матча и дать кому-то преимущество. Но учитывая, что я побеждал при таком же раскладе на тренировках, и в реальном матче я чувствовал себя достаточно комфортно и увидел в чате от Hong Jinho «GG».
Когда я внезапно одержал верх над его стратегией, Hong Jinho казался сбитым с толку. Его выражение лица говорила – «как он это делает?». Он не поверил в своё поражение и вместо подготовки к следующему раунду стал разбирать свои ошибки в уже завершившемся. В это время, я думал уже только о первом поединке. Т.к. пятый и первый раунды игрались на одной карте, я использовал время в перерыве чтобы найти слабые места противника. Именно поэтому я и победил в последнем раунде.
Зрители заполнившие Jang Choong Gymnasium и их одобрительные выкрики! Я не смогу этого забыть. Их потрясающие чувства все были момими. И в этот момент я увидел своих родителей, которые молились за меня. Раньше они только беспокоились что я не учусь и не хочу в колледж, но теперь я чувствовал, что они могут мной гордиться. В этот день я почувствовал что весь мир – мой, в этот день люди стали звать меня «Император терранов»
Этот момент, когда геймер оседлает свою удачу – только в это момент он может схватить счастливый случай за шкирку и стать киберспортсменом. Поэтому с точки зрения поклонников, любой игрок врывается на соревнования как комета. Это всё из-за того, что игрок, оседлавший такую волну, никогда не проигрывает. Используемая игровая стратегия сработает в матче с одним противником, а с другим – может и нет. Но игрок, который начал свой стремительный путь наверх, получает силу безжалостно пробиваться к вершине. Для меня таким повортным моментом стала победа в HanbitSoft Ongamenet Starleague, и я оседлал свою волну удачи. Начиная с этого момента, я был способен победить в любом чемпионате, и был уверен, что не проиграю, с каким бы соперником меня не столкнула судьба.
Причины, по которым прогеймеры падают или поднимаются в каких-то соревнованиях достаточно серьёзны. Тот факт, что есть очень мало игроков, которые побеждали в каком-либо чемпионате, во всех выступлениях подряд, показывает насколько серьёзен мир таких соревнований. Хоть я и получил прозвище «надежда терран» на чемпионате HanbitSoft Ongamenet Starleague, сохранить эту надежду до конца было не такой лёгкой задачей. Титул победителя прошлого соревнования – нелёгкая ноша, так же как и заранее высокие ожидания фанатов. В добавок меня приглашали и туда и сюда, график был очень напряжённый. Такого было моё положение дел, когда начался Coca-Cola Ongamenet Starleague.
Проблемы начались уже в 1/16 этого соревнования, которое состоялось летом 2001 года. Пройдя через серьёзные трудности в конце переигровок, я прошёл в одну восьмую. Там мне было легче, так же как и в полуфинале. В финале моим противником оказался Storm Zerg’ Hong Jinho [NC]...YellOw. Я думаю с тех пор поклонники киберспорта считают нас соперниками.
Hong Jinho был игроком, с которым я бы не хотел случайно встретиться, одним из самых сложных противников. Хотя в обычной жизни он был моим коллегой, донгсенг (младшим братом) к которому я питал тёплые чувства, но мир соревнований бездушен. Его стиль был атакующим, с партизанскими приёмами, он старался сохранять своё положение, почти не расходуя ресурсов в пустую от начала игры и до самого конца. У нас были разные расы, но стили игры были очень похожи. Поэтому я понимал что неизбежно этот поединок не позволит мне расслабиться ни на секунду.
Это не мы с Hong Jinho считали друг друга соперниками, это сделали фаны. Может это делало наш поединок более волнующим для них, и, возможно, он был самым ожидаемым. Но как бы то ни было, в этом неминуемом матче с Hong Jinho, я чувствовал себя ненадёжно, будто стою на тонком льду, посередине озера холодной зимой, когда одно лишь дыхание может растопить лёд подо мной и я окажусь в воде.
8-го сентября 2001 года Jang Choong Gymnasium наполнился зрителями. И на сцену вышли только я и Hong Jinho. И только один из нас будет победителем. И это, без сомнения, буду я.
Я чувствовал, что эта победа будет нелёгкой, от начала и до самого конца игры. Захват экспандов, поиск ресурсов и отступления, когда подвергаешься нападению… поединок продолжался 50 минут. После того, как я перетаскивал свою основную базу три раза, я в итоге добился первого успеха. Во всяком случае я был на шаг впереди. Однако, после сдачи второй и третьей игры я оказался на краю пропасти. Сейчас многие помнят нашу первую игру как выдающуюся, но переломным моментом был четвёртый поединок.
Четвёртая игра проходила на Ragnarok. Hong Jinho подготовил специальную стратегию. Это была идея использования собак с девятым рабом и захват клифа противника санкенами. Но, к счастью, я знал эти специальные приёмы, которые подготовил мой соперник. Это было в день матча. Park Hyomin ComBi, который был со мной в одной команде, помог мне сыграть пару тренировочных игр перед тем как я пошёл на соревнование. Это нормальная практика – сыграть пару игр и проанализировать их дома, перед тем как выйти на матч. И когда мы практиковались Park Hyomin ипользовал на той же карте ту же стратегию.
Из-за того, что она была из тех, с которыми я умел неплохо бороться, я испытал радость, когда Park Hyomin на самом деле начал её применять. Главное в стратегии для меня было не двигаться вперёд, пока не появятся танки. Тогда один просто терял все свои юниты во время раша, если хоть кто-то сможет прорваться через санкенов. С точки зрения терранов, это ситуация когда одна сторона заблокирована, и надо удачно выбрать момент для прорыва. Но здесь нужна выносливость, терпение и ещё раз терпение, пока не появятся танки.
Если эта стратегия не сработает на практике так же как и во время тренировок, у меня не было шансов на победу. Во время тренировок можно играть чувствуя комфортно, зная, что проигрыш – не большая беда, другое дело в реальном поединке – когда не можешь супокоится, в переживая за исход битвы. Именно поэтому эмоции могут оказать влияние на ход матча и дать кому-то преимущество. Но учитывая, что я побеждал при таком же раскладе на тренировках, и в реальном матче я чувствовал себя достаточно комфортно и увидел в чате от Hong Jinho «GG».
Когда я внезапно одержал верх над его стратегией, Hong Jinho казался сбитым с толку. Его выражение лица говорила – «как он это делает?». Он не поверил в своё поражение и вместо подготовки к следующему раунду стал разбирать свои ошибки в уже завершившемся. В это время, я думал уже только о первом поединке. Т.к. пятый и первый раунды игрались на одной карте, я использовал время в перерыве чтобы найти слабые места противника. Именно поэтому я и победил в последнем раунде.
Зрители заполнившие Jang Choong Gymnasium и их одобрительные выкрики! Я не смогу этого забыть. Их потрясающие чувства все были момими. И в этот момент я увидел своих родителей, которые молились за меня. Раньше они только беспокоились что я не учусь и не хочу в колледж, но теперь я чувствовал, что они могут мной гордиться. В этот день я почувствовал что весь мир – мой, в этот день люди стали звать меня «Император терранов»
Перевод с boxerbiography.blogspot.com по заказу starcrafted.ru. Цитирование без ссылки на starcrafted.ru запрещено.


Terran / Contra v1.1 Final 10
/ StarCraft II: Heart of the Swarm уже в разработке 5
/ Региональные флаги-иконки для SC2 1
/ Тема оформления для Windows - Starcraft 2 Theme by Orion 1
Old School / О старом Старкрафте 2
/ Crack для игры в компанию бесплатно 1
/ Патч 1.0.1 3
/ Обучающее видео за протоссов - 2 прокси гейта PvP 4
/ Решение проблемы "К этой учетной записи не прикреплена игра Starcraft2" 2
/ Релиз StarCraft 2 состоялся [сервера открыты для игры] 17
/ Одиночная кампания StarCraft 2 будет платной 7
/ Ночные продажи StarCraft 2: Wings of Liberty 3
/ О WCG 2010 - В Москву Samsung приглашает всех желающих 4
/ Патч №17 0.20.0.16036 для StarCraft 2 вышел 3