Облако тегов → blizzard

Blizzard and GomTV

Между компаниями Gretech GomTV и Blizzard Entertainment подписано соглашение, согласно которому все права на трансляцию игр в Корее по SC: Brood War и StarCraft II переходят к GomTV.

18:56 ← 07 August 2010 Отправить в Твиттер adminadmin  RSS comments 0

Самый приятный сюрприз ждет поклонников StarCraft 2 из Южной Кореи. Blizzard сообщила, что жители этой страны, у которых есть действующая учетная запись в World of Warcraft, смогут играть в StarCraft 2 абсолютно бесплатно до тех пор, пока активен аккаунт в WoW. Российским фанатам повезло куда меньше. Напомним, что им придется вносить абонентскую плату не только за мультиплеер, но и за возможность играть в одиночную кампанию StarCraft 2 сверх установленного лимита времени.

Вот так вот госопада фанаты, готовьте кошельки ;)

10:07 ← 01 July 2010 Отправить в Твиттер bazlanbazlan  RSS comments 7

Париж, Франция, 3 мая 2010 г. – Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что новая игра в жанре стратегии в реальном времени StarCraft® II: Wings of Liberty™ поступит в продажу 27 июля 2010 г. в США, Канаде, Европе, Южной Корее, Австралии, Новой Зеландии, России, Мексике, Сингапуре, Индонезии, Малайзии, Таиланде, Филиппинах и административных районах Тайвань, Гонконг и Макао. Вскоре после начала розничных продаж игру StarCraft II: Wings of Liberty также можно будет приобрести напрямую у Blizzard Entertainment.

«Мы много лет собирались возродить мир StarCraft, и сегодня, накануне выхода игры, очень рады и очень волнуемся, – говорит Майк Морхайм, генеральный директор и один из основателей Blizzard Entertainment. – Благодаря игрокам, участвующим в бета-тестировании, работа над игрой на последнем этапе идет очень активно, и всего через несколько месяцев мы сможем представить игрокам всего мира StarCraft II и модернизированную службу Battle.net®».

StarCraft II: Wings of Liberty – продолжение бестселлера StarCraft, выпущенного компанией Blizzard Entertainment в 1998 г. и признанного игроками и критиками одной из лучших стратегических игр всех времен. StarCraft II создана на основе мощного трехмерного графического ядра. В основу сюжета вновь положено противостояние между протоссами, терранами и зергами. В распоряжении каждой из сторон имеются как усовершенствованные старые, так и абсолютно новые боевые единицы. Игровая служба Battle.net, снискавшая широкую популярность во всем мире, подверглась существенному обновлению и открывает уникальные возможности для сетевых баталий. Реструктуризация велась с учетом специфики игр Blizzard; благодаря новым функциям: голосовое общение, хранение файлов на сервере, новая система лиг и рейтингов, достижения, слежение за статистикой и многое другое, – Battle.net призвана стать лучшей платформой для сетевой игры.

В одиночной кампании StarCraft II: Wings of Liberty находит продолжение эпический сюжет первой игры, StarCraft: Brood War®. Наряду с Джимом Рейнором – шерифом, ставшим во главе повстанцев, – вам встретятся другие старые знакомые, а также новые яркие герои. Стиль игры зависит от игрока: каждый сам выбирает, какие задания выполнять и какие технологические улучшения исследовать. Пользователям предлагается кампания, состоящая из 29 заданий, а также несколько мини-игр и режим испытаний, в котором новички могут освоиться с основными приемами сетевой игры.

Более подробная информация об игре StarCraft II: Wings of Liberty опубликована на официальном сайте игры http://eu.starcraft2.com. Другие сведения (в частности, условия альтернативной ценовой политики, уже оглашенные для некоторых регионов) будут опубликованы в ближайшие несколько недель.

11:47 ← 04 May 2010 Отправить в Твиттер bazlanbazlan  RSS comments 2

1 мая, в 04:00 (я так понимаю что по Москве) состоится Twitter-чат с разработчиками Blizzard. Для своих вопросов используйте тег #Blizzchat. Это интервью будет посвящено игровому процессу и графической стилистике StarCraft 2.
Для тех у кого нет аккаунта, заводите уже :-) будем друг-друга follow'ить http://twitter.com/starcraftedru

Официальный твиттер StarCraft 2 от Blizzard http://twitter.com/Starcraft_RU

UPD: перевод чата

22:06 ← 29 April 2010 Отправить в Твиттер bazlanbazlan  RSS comments 1

Если вы из тех фанатов вселенной StarCraft, которые до сих пор с нетерпением ждут ключа бета-версии игры StarCraft II, то возможно, вам далеко ходить уже не надо! Мы рады сообщить, что начиная с сегодняшнего дня мы в течение двух недель собираемся проводить конкурс на лучшую ссылку о StarCraft II на Twitter и приглашаем вас принять участие, а заодно и рассказать всем-всем-всем во вселенной Twitter о StarCraft II!

10:03 ← 17 April 2010 Отправить в Твиттер bazlanbazlan  RSS comments 0

Конвенция будет проходить 22-23 октября в выставочном комплексе Anaheim Convention Center (г. Анахайм, США, штат Калифорния), по адресу 800 West Katella Avenue, Anaheim, CA 92802, оба дня с 10.00 до 22.00 по местному времени.

12:11 ← 01 April 2010 Отправить в Твиттер bazlanbazlan  RSS comments 0
Когда Blizzard Entertainment впервые задумалась о разработке Starcraft? Какие игры предшествовали его появлению? Что повлияло на дальнейшее развитие проекта? Из каких принципов исходила компания при разработке игры? На эти и многие другие вопросы Вы сможете найти ответы в данной статье, где подробно описано как Blizzard Entertainment пришла к своему конечному продукту Starcraft 2.

Ниже Вы видите картинку, которая показывает связи между играми Blizzard Entertainment, а также эволюцию их развития.

Синие стрелки показывают выход новой части игры, кардинальные изменения в игре, геймплее, графике.

Желтые стрелки показывают выход дополнения к уже выпущенной игре, здесь игра доводится до совершенства, добавляются новые юниты, здания, сюжет и частично графика.

Оранжевые стрелки показывают связь с сервисом battle.net.

Зеленые стрелки показывают, что игра косвенно или частично повлияла на выход другой игры, заимствовав частично наработки геймплея, графики.


Отмечу самые главные игры которые были задействованы и взяты за основу при разработке Starcraft 2. Первая игра, это конечно же его прародитель Starcraft и дополнение Broodwar. Фактически за основу были взяты юниты, здания, геймплей и сюжет. Вторая игра это Warcraft 3, откуда взяли за основу AI, которые впоследствии усовершенствовали. Всем известно, какой микро нужно было иметь, чтобы играть в первый Starcraft, буквально все действия делались игроком, развод рабочих на ресурсы, управление юнитами было на порядок сложнее. И Blizzard Entertainment решила пойти по пути упрощения игры, в связи с чем игра стало намного проще в управлении, и если раньше у топовых игроков был apm 300, то во втором Starcraft apm сильно упал, хорошо это или плохо, покажет время. Но факт остается фактом, Blizzard Entertainment взяла все самое лучшее из Starcraft и Warcraft 3, немножко добавило нового и получилась абсолютная новая игра, непохожая на предшественников. Отдельное место занимает сервис battle.net 2.0, который станет новым витком в развитии киберспорта и его популяризации. Он должен объединить такие игры как StarCraft II, World of Warcraft и Diablo 3.

Подробная история того как происходило развитие игр Blizzard Entertainment, приведших к выходу Starcraft 2, Вы можете прочитать ниже.

Итак, посмотрим с чего все начиналось, а началось все в далеком 1994 году, когда Blizzard Entertainment выпустила игру Warcraft: Orcs & Humans, которая в рекордные сроки стала одним из главных бестселлеров Blizzard Entertainment. Именно здесь начинаются первые наработки геймплея стратегии в реальном времени. Здесь были представлены все классические элементы фэнтези: рукопашные схватки, заклинания, густые леса, мрачные подземелья, пузырящиеся болота… и, конечно, доблестные армии, готовые сражаться без устали.

В Warcraft были 2 враждующие фракции: люди и орки. Каждый юнит или строение фракции имел контръюнит у другой стороны, полностью идентичный ему по боевым характеристикам. Единственное отличие двух фракций друг от друга, кроме внешнего вида юнитов — применяемая ими магия.

10:51 ← 23 March 2010 Отправить в Твиттер montekristomontekristo  RSS comments 16
сюда туда
21