Облако тегов → zerg

Игроки теперь не будут получать всплывающие уведомления при получении достижений, если у них установлен статус «Не беспокоить».

Сообщения при попытке запустить сохраненную игру или при просмотре повторов, сделанных в предыдущей версии игры, были отредактированы.

Внесены некоторые изменения в систему, по которой начисляются и отнимаются очки рейтинга в случайным образом подобранных командах. Теперь распределение очков более точно отражает уровень игры каждого участника.

Баланс сил

ПРОТОССЫ

Строения

Нексус: запас прочности и энергия щитов увеличены с 750/750 до 1000/1000.

Излучатель Пустоты

Урон неразогретым орудием (1-ая стадия) увеличен с 5 до 6 (+4 по бронированным единицам).

Урон разогретым орудием (2-ая стадия) уменьшен с 10 (+15 по бронированным единицам) до 8 (+8 по бронированным единицам).

Бонус к скорости от улучшения «Поточные турбины» уменьшен с 1,125 до 0,703. 

ТЕРРАНЫ

Строения

Для постройки казарм теперь требуется хранилище и не требуется командный центр.

Запас прочности хранилища увеличен с 350 до 400.

Медэвак

Ускорение уменьшено с 2,315 до 2,25.

Скорость уменьшена с 2,75 до 2,5.

Головорез

Для разработки «Нитроускорители» теперь требуется завод.

«Тор»

Удалена панель с показателем энергии.

250-мм орудие больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у способности есть время восстановления, равное 50 сек. Орудия можно использовать сразу после разработки улучшения.

ЗЕРГИ

Строения

Инкубатор: запас здоровья увеличен с 1250 до 1500.

Логово: запас здоровья увеличен с 1800 до 2000.

Омут рождения: запас здоровья увеличен с 750 до 1000.

Шпиль: запас здоровья увеличен с 600 до 850.

Пещера ультралисков: запас здоровья увеличен с 600 до 850.

Губитель

Удалена панель с показателем энергии.

Способность «Порча» больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у нее есть время восстановления, равное 45 сек. Мутировавшие губители могут использовать «Порчу» только после того, как пройдет время восстановления.

Заразитель

Теперь пораженная микозом цель не может использовать способность «Скачок».

Таракан

Дальность атаки увеличена с 3 до 4.

Внесенные исправления

Исправлена ошибка, по причине которой игроки не могли использовать способность «Противодействие» против модулей точечной обороны.

Исправлена ошибка, по причине которой феникс продолжал поддерживать гравитонный луч даже после уничтожения цели.

Исправлена ошибка, по причине которой новые личинки не были видны за коконами зергов.

Исправлена неполадка, по причине которой игроки не могли перейти на страницу одиночной игры или посмотреть повтор, если загрузка карт была отменена.

Исправлена ошибка синхронизации, возникавшая на пользовательских картах, содержащих модификации.

23:29 ← 07 November 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0

Kerrigan in the Heart of Swarm 

Недавнее интервью с Робом Пардо (исполнительный вице-президент отдела игрового дизайна) приоткрывает завесу тайны над продолжением только что вышедшей игры StarCraft 2.

Как и ожидалось, первая часть игры сконцентрирована на терранах. Вторая часть StarCraft II: Heart of the Swarm будет зергоцентричным аддоном или экспаншеном игры. Тут в близзард еще не определились. Одно Роб сказал точно:

From a single-player point of view, they're going to kind of feel like sequels. It's going to be a pretty meaningful amount of content."

And what about multiplayer? «Multiplayer is going to be more like an expansion set sort of vibe. We're not going to ship all brand new races. There will definitely be additions to multiplayer, but that's going to feel like an expansion set.» Pardo went on to compare the amount of new multiplayer content to what was added for multiplayer in «StarCraft: Brood War

По русски это означает, что с точки зрения одиночной игры — это будет похоже на сиквел — логическое продолжение сюжета, море нового контента и т.д. А с точки зрения сетевой игры — классический экспаншн сет.

Возможно мы увидим многих привычных зерговских юнитов — скуржей или люркеров. Ориентировочные сроки, заявленные самой Blizzard — 18 месяцев с даты выхода StarCraft II: WoL. То есть, примерно, выход запланирован на декабрь 2011.

Однако мы знаем, что работа над Diablo 3 идет полным ходом и его выход тоже намечен на 2011 год, поэтому возможны определенные задержки.

12:59 ← 30 August 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 5

Blizzard выпустили шестнадцатый патч версии 0.19.0.15976, открыв при этом доступ на свой US сервер Battle.net

В данное время запущен только американский сервер, остальные пока не принимают входящие подключения.

Изменения патча №16:

zerg Infestor

  • Удалена возможность Frenzy
  • Добавлена прежняя возможность Infested Terran

zerg Overseer

  • Удалена возможность Infested Terran.

zerg Ultralisk

  • Добавлен иммунитет к mind control'у и stun'у.

Нерассовые изменения:

  • Rally point теперь представляет собой команду движения, и не атаки.
  • Добавлена возможность добавить друга, используя специальный идентификационный код. Он отображается в панели добавления друзей.
  • Обновлена система наград и достижений.
    Возможны все варианты игры: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA.
  • Теперь доступна любая сложность AI для игры против компьютера.
  • Можно играть с друзьями против компьютера, выбрав любой интересный для Вас AI.
  • Добавлена возможность общения между игроками SC2 и WoW.

Источник: reps.ru

13:52 ← 09 July 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 2

Изменения в балансе:

PROTOSS

o Archon
 + Время строительства уменьшено с 17 до 12.

TERRAN

o Viking
 + Наземный урон уменьшен с 14 до 12.

ZERG

o Corruptor
 + Стоимость энергией корраптора уменьшена с 100 до 75.

o Infestor
 + Скорость передвижения в закопанном состоянии увеличена с 1 до 2.

 + Peristalsis upgrade убран.

o Overlord/Overseer
+ Стоимость апгрейда Pneumatized Carapace увеличена с 50/50 до 100/100.

o Overseer
+ Необходимая энергия для Infested Terran уменьшена со 125 до 100.

o Roach
+ Апгрейд Organic Carapace убран.
+ Tunneling Claws увеличивают регенерацию под землей с 5 до 10.

o Ultralisk
+ Апгрейд Anabolic Synthesis убран.
+ Здоровье увеличено с 450 до 500.
+ Скорость увеличена с 2.25 до 2.9531.

Исправленные баги:

* Публикация карт: сервер по умолчания теперь указывает на правильный Battle.NET сервер.
* Убраны временные замечания.
* Исправлена ошибка, вызывающая сбой при открытии старых реплеев через Explorer.

09:41 ← 02 June 2010 Отправить в Твиттер adminadmin  RSS comments 7

Общие:

* Публикация собственных карт открыта: используя редактор карт, вы можете загрузить свою собственную карту для того, чтобы поделить ею с коммьюнити.
* Добавлены возможности с использованием Facebook: теперь у вас есть быстрая возможность, используя социальную сесть, узнать кто из ваших друзей в списке Facebook имеет аккаунт Battle.net.
* Стали доступны форматы игр 3vs3 и 4vs4.
* Некоторые обновления были сделаны в лигах и ладдерной системе:
* Убрана Медная лига (Copper League) и добавлена бриллиантовая (Diamond league), которая находиться выше платиновой.
* Рейтинг игроков начинается с 0, а не с 1000.
* Улучшенна система создания игры.
* Внедрена поддержка UDP.
* Многочисленные улучшения касающиеся качества и стабильности игры.

Изменения в балансе: Protoss:

Часовой (Sentry):
1. Защитные поля теперь уничтожаются, если по ним пройдутся массивные наземные войска.
Излучатель пустоты (Void Ray):

1. Дальность уменьшена с 7 до 6.

* Врата искривления (Warp Gate):

1. Приоритет выбранной подгруппы изменен с 2 до 3, таким образом при выборе их приоритет становится выше чем у Врат (Gateway).

Terran:

Морпех (Marine):
1. Стоимость изучения Стимулятора (Stimpack) снижена с 150/150 до 100/100 (минералов/газа).
2. Стоимость изучения Боевой щит (Combat shield) снижеа с 150/150 до 100/100 (минералов/газа).

Zerg:

* Заразитель (Infestor): 1. Умение «Зараженный морпех» (Infester Terran) убрано.
2. Добавлено умение «Бешенство» (Frenzy)
• Стоимость: 25 энергии
• Используется на одного биологического юнита, увеличивая его урон на 25% и делая его невоспреимчевым к ловушкам, оглушению и подчинению (mind control) на 30 секунд.
* Владыка (Overseer): 1. Добавлена способность «порча»:
• Стоимость: 75 энергии
• Поражает выбранное вражеское здание порчей, в результате которого в нем нельзя нанимать войска или производить исследования в течении 30 секунд.
2. Добавлена способность «Зараженный морпех» (Infested Terran):
• Стоимость: 125 энергии
• Зараженные морпехи имеют те же свойства, какими и обладать у заразителя (Infestor), но при порождении появляются прямо под Владыкой.
* Ультралиск (Ultralisk): 1. Количество жизней уменьшено с 600 до 450.
2. Урон изменен с 25 до 15 (+25 по бронированным юнитам).
3. Урон против зданий увеличин с 60 до 75.

Изменения в горячих клавишах (hot keys):

* Точка сбора для рабочих у зергов была изменена с R на G.
* Горячая клавиша для постройки ползучего споровика (Spore crawler) была изменена с W на A, для того, чтобы избежать конфликта при выборе всех Врат искревления (Warp Gates) горячей клавишей.

12:24 ← 23 May 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0

Чат с разработчиками StarCraft II в Twitter-е
1 мая 2010 г.


Ходили разговоры о возможности небольшого изменения параметров королевы, есть ли такие планы?
В настоящий момент изменений параметров королевы не планируется.

Планируется ли выпуск программы для общения вне игры, наподобие текущих клиентов steam/xfire?
Со временем мы бы хотели обзавестись внешним клиентом для чатов и других функций Battle.net, но в настоящий момент ничего не планируем.

Какая боевая единица SC2, на ваш взгляд, радикально отличается от своего изначального прототипа (как внешне, так и в контексте игровой механики)?
Множество изменений за время разработки претерпел губитель, несмотря на то, что всегда являлся противовоздушной боевой единицей. Многие способности корабля-матки в ходе разработки также подверглись значительному изменению.

В настоящий момент сценарные карты для игры от первого лица можно создавать, однако играть в них невозможно из-за запаздывания. Планируете ли вы снизить минимальное время отклика серверов Battle.net 2.0 с 250 мс?
В последнем обновлении минимальное время отклика было снижено до 125 мс. Как только в бета-версии появится функция публикации, мы будем рады увидеть пользовательские карты для игры от первого лица!

Есть ли у вас планы разрешить союзникам видеть ресурсы друг друга, как в предыдущих RTS-играх Blizzard? Если нет, то почему?
Мы обсуждали это и пришли к выводу, что в рамках имеющегося интерфейса внедрение такой возможности будет слишком сложным. Кроме того, игроки в произвольно комплектуемых играх использовали эту возможность для того, чтобы критиковать своих менее умелых союзников. Однако мы не считаем эту функцию «злом» и можем решиться на ее внедрение, если почувствуем необходимость.

11:15 ← 14 May 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0

Fantasy vs Jaedong

(на фото Fantasy слева)

zergJaedong VS terranFantasy

Игра 1 @ Medusa

terranFantasy начинает игру на 6-ти часах, zergJaedong на трех.
Оба игрока ставят ранний газ. terranFantasy ставит Factory И Starport, zergJaedong заказывает Hidralysk Den.
У zergJaedong намечается третья побочка.
zergJaedong сторит муталисков ипытается атаковать мэйн terranFlash'а, но он отбивается двумя валькириями.
terranFantasy 3-мя валькириями убивает все муталисков.
Фишка с муталисками не прошла и zergJaedong заказывает люркеров.
На 10-13 минутах идет жесткое противостояние в центре карты. На стороне терран марины с танками, у зерга гидры, зерлинги и плаги.

Dead Expand

terranFantasy сносит один expand зерга и не дает строить второй.
Терран ведет обстерл базы zergJaedong из танков. Удачно убивает дефайлеров и масс маринами + фарики с танками заставляет zergJaedong выйти.

GG

gg 1:0

Игра 2 @ Return of the King

terranFantasy На 11 часах, zergJaedong на 7.

zerg rush

Jaedong ставит ранний Pool и идет в раш шестью собаками. Fantasy пытался застроить проход в далеке от базы, но зерг заставил его поднять барак и вернуться к базе. Терран отлично отбивает раш zergJaedong'а прикрывая морпехов тремя рабами, при этом не потеряв ни одного юнита.
За свое любопытство зерг поплатился оверлордом.
terranFantasy заказывает 2 Factory. zergJaedong ставит побочку.

Vulture haras 1

Vulture haras 2

Vulture haras 3

Терран прорывается 4 -мя вультурами на мэйн и 4 на побочку, оставляет зерга почти без рабов.
terranFantasy ставит побочку.

gg 2:0

Игра 3 @ Sin Chupung-Ryeong

terranFantasy на 2 часах, zergJaedong на 7.
zergJaedong идет в эксп, терран заказывает Factory.
Разведка террана показала что зерг ушедший в гидр собирается строить муталисков. terranFantasy успевает подготовить для обороны несколько турелей и голиафов. Комбинированная атака из гидр и муталисков, прогоняет террана с побочки.

hydra and mutalisk

Pandus

В последствии муталиски прорываются на мэйн, где убивают несколько рабов и голиафов.
Хромающая экономика террана не позволяет ему отбитсья от следующей комбинированной атаки из гидралисков, люркеров и муталисков.

gg 2:1

Игра 4 @ Tears of the Moon

terranFantasy на 9 часах, zergJaedong на 6.
У зерга вырисовывается побочка. Терран проксит Factory.

Proxy Factory

Удачная разведка приводит оверлорда никуда иначе как к свежей проксе террана.
В ответ прокси Factory летит на мэйн к зергу. Приземление прошло удачно.
terranFantasy использует Starport'а и проводит атаку на мэйн врайтами и вультурой.
Зерг отвечает мутастеком. Терран отуреливается. zergJaedong дополняет армию гирдалисками и входит на мэйн к террану.

Fantasy say GG

gg 2:2

Игра 5 @ Medusa

terranFantasy на 3 часах, zergJaedong на 11.
На 1:50 зерг ставит ранний экспанд.
Терран заказывает Factory, далее Starport.
terranFantasy ставит побочку.
Зерг показывает хороший тайминг своим быстрым уходом в мутей.
Терран делает ранний дроп на мэйн соперника тремя вультурами. К тому времени у зерга вылупляются 3 муталиска на мэйне и 3 на побочке.

Mutaborn

Которые отбиват дроп террана практически без потерь.
Далее следует контратака зерга.

Muta

Girl

Терран отуреливает мэйн и побочку.

Muta plus Ling

Жесткий прессинг муталисками и прорыв по центру зерлингами заставляет terranFanasy набрать на клавиатуре две буквы gg.

gg 2:3

Скачать воды с нашего трекера.

15:51 ← 27 April 2010 Отправить в Твиттер nonameNOnAmE  RSS comments 0
сюда туда